Un usuario explica la leyenda urbana de MissingNO, el Pokémon que nunca debió existir: “Una lectura incorrecta”
El desarrollador indie Adrià Raventós revela el origen de uno de los mayores mitos de la historia de Pokémon.

En una época en la que el acceso a internet era algo muy poco común, se crearon muchas leyendas urbana en torno a los primeros videojuegos de Pokémon. Además del conocido rumor del Mew encerrado en el camión de Ciudad Carmín, entre los jugadores se hizo realmente popular la leyenda urbana de MissingNO, un Pokémon extrañísimo que solamente aparecía cuando seguías un patrón concreto en Pokémon Azul y Pokémon Rojo. Sin embargo, con el tiempo se acabó aclarando lo que muchos sospechaban: la criatura misteriosa no era más que un error del juego.
El desarrollador indie Adrià Raventós lo explica de forma sencilla en un vídeo publicado en su cuenta de Instagram, donde señala que estamos ante una lectura incorrecta por parte del videojuego. Para forzar un combate contra MissingNo, lo que había que hacer era lo siguiente: hablar con el abuelo de Ciudad Verde, volar a Isla Canela y surfear por la costa de la ciudad. De esta forma podías encontrarte con un Pokémon misterioso que no debería existir.
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¿Por qué sucede el ‘bug’ de MissingNO?
Según explica Raventós, el origen del error está precisamente en la escena del abuelo de Ciudad Verde. Aquella demostración de combate no era una mera cinemática, sino una batalla real programada en el código del juego. Para mostrar correctamente los textos, el sistema sustituía temporalmente el nombre del jugador por el del abuelo, guardando el nombre original en un espacio reservado para la lista de Pokémon salvajes que podían aparecer en la zona.
Sobre el papel, esta decisión tenía todo el sentido del mundo, ya que Ciudad Verde no es una ruta y no debía generar encuentros aleatorios. El problema surgía cuando, al acabar la escena, el jugador usaba Vuelo para desplazarse a otro lugar. Al llegar a Isla Canela y surfear por su costa, el juego intentaba generar Pokémon salvajes y consultaba esa misma lista de memoria. En lugar de los datos correctos, el juego encontraba el nombre del jugador e intentaba interpretarlo como si fuera un Pokémon real, y al no existir ningún ID para esa criatura, el sistema cargaba algo inexistente: MissingNO, que es la abreviatura de “Missing Number”. Lo que nació como un simple fallo de programación terminó convirtiéndose en una de las leyendas más icónicas de toda la historia de la saga Pokémon, ¡Es fascinante!
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