Un exjefe de PlayStation sentencia sobre la subida en el precio de los videojuegos y apunta a los jugadores: “Es una ecuación imposible”
El antiguo directivo de Sony atribuye la subida a los altos costes de desarrollo.


Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Worldwide Studios en PlayStation, ha reflexionado sobre la subida de precio de los videojuegos. A lo largo de esta generación, el software ha modificado su estándar de precio y la tendencia es que continúe incrementándose en el futuro. Para el antiguo directivo, recientemente retirado de Sony, esta situación era inevitable.
“Creo que iba a ocurrir tarde o temprano, quizá no por parte de Nintendo, pero iba a pasar en algún momento. Vivimos en tiempos de polarización, en los que la inflación es real y significante, aunque la gente espera que los juegos sean todavía más ambiciosos y por lo tanto más caros de desarrollar, pero costando lo mismo. Esa es una ecuación imposible”, ha opinado en declaraciones de PlayStation Inside.
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Más necesidades tecnológicas que nunca
Yoshida ha subrayado que los videojuegos actuales requieren más recursos, porque son cada vez más avanzados. “Todo en los videojuegos actuales es más avanzado y tecnológicamente más exigente que nunca. Por lo tanto, se necesitan más recursos. Cada editora o fabricante elige los precios de sus juegos, por supuesto, pero en el centro de todo subyacen los costes de producción".
Take-Two y PlayStation subieron sus precios en la presente generación. Después, el resto de compañías fijó el estándar de los títulos triple A en 80 euros. Ahora, Nintendo ha superado esa barrera, ya que venderá Mario Kart World a 90 euros. Eso sí, no todos los juegos de Switch 2 costarán tanto. Por ejemplo, Donkey Kong Bananza se podrá comprar por 80 euros.
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