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Un diseñador de Starfield revela que no se puede comparar con Fallout ni Elder Scrolls y lo justifica: “Empiezan a sentirse muy parecidos”

A pesar de todo, el desarrollador cree que es un buen título.

Starfield
Borja Ruete
Periodista cultural licenciado en periodismo por la Universidad del País Vasco. Empezó en MeriStation en 2017 como colaborador para reportajes y análisis, aunque se incorporó al equipo de actualidad un año después. Es presentador, editor y actual responsable del MeriPodcast, se encarga de TikTok y de la sección de vídeo.
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Starfield se presentó como una de las grandes apuestas de Bethesda. La compañía norteamericana llevaba años sin crear una propiedad intelectual inédita, por lo que las expectativas eran altísimas. Sin embargo, el juego recibió bastantes críticas, de modo que el estudio prometió mejoras a través de las actualizaciones. Ahora, un diseñador de Starfield ha justificado por qué no se puede comparar con Fallout o The Elder Scrolls.

Bruce Nesmith, que ha trabajado en otros proyectos de Bethesda como Oblivion o Skyrim, ha dicho en entrevista con el pódcast FRVR que Starfield es un buen juego, pero que no alcanza el nivel de las otras grandes sagas de Bethesda.

“Creo que es un buen juego, pero no del mismo calibre que los otros dos, Fallout o The Elder Scrolls”, ha dicho durante el pódcast. “He trabajado en él y estoy orgulloso de mi trabajo y del de la gente. Creo que han hecho un gran videojuego”.

Un diseñador de Starfield revela que no se puede comparar con Fallout ni Elder Scrolls y lo justifica: “Empiezan a sentirse muy parecidos”

El elemento procedural, un problema

El diseñador hace alusión a las expectativas que se generaron alrededor del título y que no pudieron cumplirse. “Si el juego no lo hubiera lanzado Bethesda habría sido recibido de forma distinta”, ha asegurado. ¿Y cuál fue el problema principal? Nesmith lo achaca al diseño procedural de los planetas:

“Cuando los planetas empiezan a ser muy similares y no se percibe emoción al explorarlos, ahí es donde, para mí, todo se desmorona. También me decepcionó que, prácticamente, los únicos enemigos importantes contra los que luchas sean personas… hay muchas criaturas alienígenas geniales, pero son como los lobos en Skyrim: están ahí, no aportan nada, no tienes esa variedad de antagonistas potentes que generan historias".

El diseñador ha señalado asimismo que “el espacio es aburrido”, porque se describe “como la nada”. Por eso, ha subrayado que viajar por el espacio no es donde reside la emoción.

Un diseñador de Starfield revela que no se puede comparar con Fallout ni Elder Scrolls y lo justifica: “Empiezan a sentirse muy parecidos”

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Carátula de Starfield

Starfield

  • Acción
  • RPG
  • PC
  • XBS

Starfield es un nuevo RPG de acción de corte futurista a cargo de Bethesda para PC y Xbox Series. Starfield es el primer universo nuevo en 25 años de los galardonados creadores de The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4. En el año 2330, la humanidad se ha aventurado más allá de nuestro sistema solar, poblando nuevos planetas y viviendo como exploradores espaciales. Te unirás a Constelación, el último grupo de exploradores espaciales que buscan artefactos extraños por toda la galaxia, y navegarás la gran expansión del espacio en el juego más grande y ambicioso de Bethesda Game Studios.

5.8
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