Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, sobre GTA 6: “La IA generativa no tiene ningún papel en lo que Rockstar está construyendo”
El directivo señala que el estudio está diseñando todo desde cero.


La inteligencia artificial generativa ha entrado de lleno en el desarrollo de videojuegos. Los estudios están experimentando con herramientas que permiten agilizar ciertos procesos, pero la IA también ha traído consigo un debate sobre los límites morales de esta tecnología. En una entrevista con GamesIndustry.biz, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha hablado sobre el uso de la inteligencia artificial en GTA 6.
Aunque el directivo no reniega de la IA, más bien todo lo contrario, ha querido aclarar que Rockstar Games no se ha valido de estas herramientas para desarrollar la nueva entrega de la saga Grand Theft Auto.
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El papel de la IA generativa en GTA 6
“En lo que respecta a la IA, he sido entusiasta desde el principio. Los productos de la compañía siempre se han construido con machine learning e inteligencia artificial, hemos sido líderes en ese campo". Según Zelnick, están trabajando en la producción de herramientas para reducir costes y aumentar la eficacia.
“Dicho esto, ¿pienso que las herramientas por sí solas pueden crear grandes productos de entretenimiento? No, no hay ninguna prueba de que ese sea el caso, y no será el caso en el futuro", ha dicho. “Específicamente, en lo que se refiere a GTA 6, la IA generativa no ha formado parte de lo que Rockstar está construyendo. Sus mundos se hacen a mano, eso es lo que los diferencia: construyen desde cero, edificio a edificio, calle a calle, vecindario a vecindario. No lo hacen de manera procedural y no deberían hacerlo. Eso es lo que lo convierte en gran entretenimiento.
GTA 6 saldrá a la venta el próximo 19 de noviembre en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. Rockstar Games continúa con esa fecha en mente y la campaña de marketing está prevista para este verano.

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