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Stalker 2 y la influencia cinematográfica rusa en un juego ucraniano

Aunque la Zona de juego se sitúa en la devastada Chernobil, el origen de este concepto se encuentra en una de las mejores películas de la Historia del Cine

stalker 2

‘Stalker’ (1979) es una epatante película de ciencia ficción del genio Andrei Tarkovski. El admirado, respetado y malogrado director ruso (falleció en 1986 a la temprana edad de 54 años) consiguió un poderoso artefacto de sugestión que aglutinaba sus imponentes capacidades poéticas y fílmicas. Lo increíble del asunto es que tuvo que rodar la película dos veces porque la primera versión se perdió. Un fenómeno digno de la Zona.

Porque la Zona es la protagonista de la función, un lugar mágico, extraño y maldito en el que se adentran los Stalker en búsquedas imposibles. Las leyendas cuentan que hay una habitación perdida en lo profundo de esta anomalía donde los deseos se cumplen. Eso si no te pierdes físicamente en un lugar siempre cambiante o no pierdes la cordura por la pura negación de la razón.

stalker tarkovski
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Perdidos en la Zona

La influencia de esta Obra Maestra se expande en literatura y cine en títulos como ‘Aniquilación’ (2018), que en la pantalla protagonizara Natalie Portman a las ordenes de Alex Garland (’Ex Machina’, ‘Civil War’...). Por supuesto, una de las grandes influencias se da en los videojuegos con la reverenciada saga del mismo nombre: Stalker.

Muy relacionada con la saga Metro, con quien ha compartido en los primeros tiempos potencial humano e intenciones (tanto los juegos de los ucranianos 4A Games como los libros del ruso Dmitry Glukhovsky son muy deudores de la película de Tarkovski), los juegos de GSC Game World hacen fuerte hincapié en la narrativa interactiva y orgánica. Es pues habitual cruzarse con conversaciones aquí y allá en noches cerradas alrededor de una hoguera, nostálgicos recuerdos expresados con tristeza en voz alta sobre cómo era antes el día a día, o el pensamiento general que ahora impera como negro presagio.

Stalker 2 impresiones Summer Game Fest 2024 ya lo hemos jugado
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El mundo de Stalker es un mundo vivo que respira, palpita y sufre, que te importa porque compartes los miedos y anhelos de las gentes que lo habitan. Y todo sin tener que recurrir a interminables cinemáticas, sino a la interactividad y al potencial que ofrece el videojuego como medio. Puedes profundizar en el mundo simplemente relajando el paso, dejándote empapar por la vida que fluye a tu alrededor. La recompensa emocional, como habrás supuesto, es enorme.

En esas estamos, que aparece un nuevo vídeo sobre el juego que está por llegar, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. En él vemos gameplay, lo extenso del mapa y una declaración de intenciones de sus creadores. El juego será duro, reflejando el mundo que rodea a los personajes pero también a las personas que lo están desarrollando. Será muy difícil jugar a Stalker 2 y visitar las alteradas y destrozadas tierras que rodean Chernobil sin pensar en el sufrimiento del pueblo ucraniano.

Los retrasos han sido continuos y por primera vez no se ha escuchado a nadie quejarse al respecto, porque hay un profundo respeto detrás. El mundo de Stalker 2 nos espera aspero y extraño, sin números que eleven de vez en cuando nuestro estatus. La supervivencia depende de nuestra vital adaptación al medio.

Nos mantemos espectantes, rejugando los clásicos que se lanzaron por fin en consolas, envidiando a quienes han catado Stalker 2 recientemente en el Summer Game Fest y manteniendo silencio hasta que el juego esté listo, supuestamente, en noviembre de este año. Esperemos que después las ventas acompañen en PC y Xbox Series, y rompa records de horas en Game Pass y que el tremendo esfuerzo que está realizando este sufrido equipo de desarrollo valga la pena.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • PC
  • XBS
  • Acción

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es la secuela del celebrado videojuego de acción FPS postapocalíptico a cargo de GSC Game World para PC y Xbox Series. La zona de exclusión de Chernóbil es un entorno único y peligroso en constante cambio. Esta tierra alberga riquezas: podrás hacerte con artefactos de valor incalculable siempre y cuando te atrevas a reclamarlos. Podrás explorar uno de los mundos abiertos más grandes hasta la fecha, asolado por la radiación y repleto de mutantes y anomalías. Las decisiones que tomes no solo definirán tu propia historia, sino que también influirán en el futuro.

Carátula de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
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