Shigeru Miyamoto habla sobre su papel en los juegos de Super Mario y se pregunta sobre lo que Nintendo Switch 2 podrá hacer
Una entrevista en la que el creativo japonés habla sobre múltiples temas en torno a Mario.

Shigeru Miyamoto ha concedido una entrevista a Casa Brutus, una revista japonesa centrada en diseño y arquitectura, y que ha dedicado su último número a Super Mario Bros. con motivo de su 40º aniversario, centrándose en los secretos detrás del diseño de una obra maestra del videojuego que llega hasta nuestros días.
Una entrevista con Miyamoto en la que se tocan todo tipo de temas, destacando 'Super Mario Galaxy: la película‘, así como su papel actual en la saga Mario y el futuro de la misma. El creador del personaje destaca que siente un "profundo afecto" por todos los juegos en los que ha trabajado, destacando que “cuando terminados Super Mario World, sentí que habíamos explorado a fondo todo lo que se podía hacer con Mario en dos dimensiones. Luego, cuando pasamos al 3D con Super Mario 64, me trajo recuerdos de mi infancia”.
Una figura legendaria que tiene claro lo que cada entrega de Super Mario debe tener
Actualmente, Miyamoto admite no estar tan involucrado en el desarrollo de juegos como antiguamente, pero continúa asegurándose de que cada entrega "tenga el espíritu de Mario“, el cual define como algo fácilmente accesible y único. “Hoy en día, tengo compañeros de equipo que me ayudan a mantener el mundo de Mario, así que les confío gran parte del trabajo. Aún así, siempre juego personalmente los primeros 30 minutos y compruebo minuciosamente la interfaz, para asegurarme que realmente se parece a Mario".
¿Y respecto al futuro? “Hasta Super Mario Odyssey, creo que hemos hecho todo lo que podíamos hacer en Switch. En el pasado, cada vez que salía una nueva consola, siempre lanzábamos un nuevo juego de Mario, así que me pregunto cómo afrontará el equipo actual ese reto”, señala Miyamoto, cuestionándose lo que Nintendo Switch 2 ofrecerá de cara a un nuevo juego de Mario.

Respecto a la nueva película, el creativo japonés confía en el trabajo de Illumination y Nintendo, y es que no es para menos en base al éxito que tuvo ‘Super Mario Bros.: la película’, y que “fue posible gracias a que mucha gente se movilizó y trabajó conjuntamente. Como productor, intenté asegurarme de que el equipo funcionara sin problemas. Muchas de las personas involucradas dijeron que les gustaría trabajar también en el próximo proyecto, así que supenso que eso significa que, en cierta medida, tuvimos éxito“.
Sobre el escenario en el que se desarrolla la película, Miyamoto destaca que “es, tal y como indica el título, la galaxia; eso es todo lo que puedo decir. Ahora mismo nos encontramos en las últimas fases de producción, pero creo que va a ser divertido“.
Noticias relacionadas
Suscríbete al canal de MeriStation en YouTube, tu web de videojuegos y entretenimiento para conocer todas las noticias y novedades sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Análisis, entrevistas, tráileres, gameplays, pódcast y mucho más. También te animamos a seguir nuestra cuenta de TikTok.
¡Síguenos en ambas y, si estás interesado en licenciar este contenido, pincha aquí!

Rellene su nombre y apellidos para comentar