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Seamus Blackley, creador de la Xbox original, sobre la marcha de Phil Spencer: “El trabajo de la nueva CEO es acabar con la marca”

Seamus Blackley, uno de los arquitectos de la Xbox original, da su opinión sobre el cambio reciente en la directiva de la marca.

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Rubén Martínez
Redactor en Meristation
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Durante los últimos días ha habido un gran terremoto en Xbox. Phil Spencer y Sarah Bond abandonaron el timón de la marca en una reestructuración que ha colocado a Asha Sharma, antigua ejecutiva de inteligencia artificial de Microsoft, al mando de su división de videojuegos. Para Seamus Blackley, uno de los creadores de la Xbox original, este cambio es muy preocupante. Blackley, que lleva varias décadas desvinculado de la compañía, considera que la labor de Sharma no será corregir los bandazos de la empresa durante los últimos años, sino, en sus propias palabras, “actuar como un médico de cuidados paliativos para ayudar a Xbox a dormir”.

Seamus Blackley critica con dureza la llegada de Asha Sharma como nueva CEO de Xbox y lo que implica para su ecosistema

Aunque lleva fuera de Microsoft desde 2002, Seamus Blackley fue uno de los principales arquitectos de la Xbox original, llegando a ser quien propuso al mismísimo Bill Gates el diseño de su propia consola de videojuegos a principios de milenio. En una entrevista reciente al medio GamesBeat, Blackley ha sido claro y contundente con respecto a lo que opina de Asha Sharma, la nueva CEO de Xbox, su pasado dentro de Microsoft como ejecutiva de Core AI y las implicaciones del nombramiento para la división de juegos.

Seamus Blackley, creador de la Xbox original, sobre la marcha de Phil Spencer: “El trabajo de la nueva CEO es acabar con la marca”
Seamus Blackley fue uno de los arquitectos principales de la Xbox original. En la imagen, aparece junto a Bill Gate sosteniendo una consola Xbox

“En Microsoft, Satya Nadella ha hecho un increíble número de apuestas e inversiones de dinero y credibilidad a la hora de transformar el futuro de los modelos de IA. Xbox, como muchas otras ramas que no están enfocadas en IA, está siendo clausurada poco a poco. No lo dicen abiertamente, pero es lo que está pasando. Lo que espero de la nueva CEO, Asha Sharma, es que su trabajo sea como el de un médico de cuidados paliativos para ayudar a Xbox a dormir para siempre”, revelaba Blackley.

Sin duda, son unas declaraciones duras que se alinean con el descontento generalizado que hay hacia la marca por parte de varias personalidades relevantes que, en su momento, estuvieron vinculados en mayor o menor grado a ella, como Laura Fryer o Cliff Bleszinski. Por su parte, Sharma, independientemente de las declaraciones de Blackley, ha aclarado en Windows Central que su cometido es “hacer que Xbox sea grande de nuevo”, alejándose de la “basura generada por IA”, y remarcando la importancia de las exclusividades. Junto con Matt Booty, ascendido a jefe de contenidos de Xbox, ambos han insistido en que se seguirá apostando por el desarrollo tradicional de videojuegos.

En definitiva, al margen de las opiniones personales de Seamus Blackley, una cosa está clara: se avecinan tiempos de cambio para Xbox. Aunque se han celebrado varias de las implementaciones de la marca y su ecosistema durante estos últimos años, como Game Pass en su contexto —y precio— original o la retrocompatibilidad digital, el viraje constante en las estrategias, así como la llegada de antiguas exclusividades que definieron el ADN Xbox a PC y consolas de la competencia han soliviantado incluso a los fans más recalcitrantes. Habrá que ver cuál es el plan de Asha Sharma y Matt Booty para enderezar el rumbo de este barco si no quieren que las agoreras previsiones de Blackley se cumplan.

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Gears of War: Reloaded

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