Videojuegos

Rivals Hover League demuestra el potencial de su cruce entre arena shooter y Rocket League

El juego madrileño sigue quemando etapas para pulir su prometedor PVP.

Rivals Hover League, un prometedor juego competitivo realizado en Madrid.
Francisco Alberto Serrano Acosta
Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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EF Games es un pequeño estudio madrileño dedicado a la creación de videojuego, un esqueje de una compañía con una trayectoria más extensa y especializada en aplicaciones de realidad virtual llamado eStudiofuture (el ‘EF’ viene de ahí). Su primer proyecto se llama Rivals Hover League que ha logrado completar un hito importante en su camino al lanzamiento, al presentar una primera demo jugable y limitada que ha dejado buenas sensaciones entre los que la han probado.

Esta propuesta nos mete en una competición futura con máquinas flotantes, en donde se combina acción intensa con armas PvP con un singular sentido de la velocidad y el movimiento, que recuerda inevitablemente a Rocket League, aunque con sabor propio. La demo limitada era una manera de pulir la propuesta y poner al equipo sobre las pistas adecuadas para mejorar la experiencia y convertir el título en el éxito que aspiran que sea.

Una apuesta prometedora

Un usuario que ha participado en la demo llegó a comentar: “Lo poco que se ha podido ver en esta demo tiene buena pinta, una buena mezcla entre Rocket League y Unreal Tornament, que aunque al principio puede resultar algo caótico, en cuanto haces unas cuantas rondas le pillas el truco a sprintar, saltar y disparar. Lo seguiremos de cerca”.

Rivals Hover League demuestra el potencial de su cruce entre arena shooter y Rocket League

El proyecto cuenta con la apuesta como productora de KRAFTON, que tiene a PUBG por bandera (además de otros muchos títulos, como Inzoi), lo que demuestra que las credenciales y el potencial del estudio madrileño van muy en serio. De momento, no hay fecha de lanzamiento, pero está planificado para salir en compatibles, en un primer momento.

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