Riot recorta el equipo de 2XKO tras un arranque por debajo de lo esperado: “Era mi juego soñado, me parte el corazón”
La compañía reconoce que el juego “conectó con un núcleo apasionado”, pero no con el impulso necesario para sostener el tamaño del equipo.


El golpe llega cuando el calendario aún huele a estreno. Riot ha confirmado un recorte de alrededor de 80 puestos vinculados a 2XKO, su juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends, tras concluir que el lanzamiento no ha rendido al nivel esperado. La empresa explica que el juego ha encontrado a su público más entusiasta, pero que el “impulso general” no ha sido suficiente como para sostener una estructura tan grande en el tiempo. Así que el proyecto sigue, sí, pero lo hará con menos manos y con una agenda reajustada.
Menos equipo, misma promesa de futuro
El mensaje de Riot dibuja una reducción de escala, no un cierre. La lectura oficial es pragmática: la compañía quiere concentrarse en “mejoras clave”, atender peticiones que ya estaban sobre la mesa y compartir pronto un plan más concreto de próximos pasos. A la vez, subraya una cita: la Competitive Series 2026 se mantiene sin cambios y el apoyo a la escena (organizadores, torneos y comunidad) seguirá formando parte del plan.

Riot también ha detallado el marco de salida para quienes se ven afectados: ayuda para explorar recolocaciones internas cuando sea posible y, si no, compensación y un mínimo de seis meses de salario de preaviso. Es el tipo de ayuda que intenta amortiguar la caída, aunque el impacto real se mide en otra unidad, más difícil de cuantificar: la continuidad de un equipo creativo que estaba construyendo la identidad del juego a largo plazo.
“Me parte el corazón dejarlo”
La parte humana, fuera del lenguaje corporativo, es la de los desarrolladores en redes compartiendo sus sentimientos. El animador Thomas Huynh, en el tuit que ha amplificado la noticia, lo expresó así: “Me parte el corazón dejarlo”. En su hilo describe 2XKO como el proyecto de sus sueños, en el estudio de sus sueños, y habla de haber puesto “el corazón” en cada animación, cada fotograma, hasta ver cobrar vida a los personajes al lado de “los mejores en la industria”.
Got laid off from Riot today. 2XKO was everything I wanted - my dream studio, my dream project, animating fighting game characters with some of the best in the industry. I poured my heart into every animation, every frame. Seeing those characters come alive was magic.
— Thomas (@thomashuynh_) February 9, 2026
Los juegos de lucha suelen crecer a base de parches, ajustes finos, boca a boca y temporadas que sedimentan una comunidad. Cuando el tijeretazo aparece tan pronto, uno se cuestiona si Riot entiende bien el mercado en donde se ha metido. Por otro lado, no es la primera vez que la empresa californiana pierde la fé demasiado pronto en un proyecto cuando no tiene un arranque estratosférico.
Por otro lado, al menos el equipo puede decir que hicieron un buen trabajo con el proyecto. Puntuado con un 8 en nuestro análisis, dijimos de él que “es un fighting game muy disfrutable para todos los públicos y que ofrece una mecánica interesante de 2 VS 2 en el que podemos controlar a nuestro equipo en solitario o en pareja. Y, como todo buen juego de Riot Games, es fácil de jugar y difícil de dominar”. El juego es gratis en modelo F2P y puede ser jugado fácilmente instalando el launcher de Riot.
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