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Phil Spencer califica como “decepcionante” el bloqueo a la compra de Activision Blizzard
El jefe de Xbox se pronuncia por primera vez tras la negativa de la CMA a que se complete la compra de Activision Blizzard.
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No están siendo unos días fáciles para Phil Spencer, y es que a la negativa de la CMA a la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, esta semana ha llegado Redfall con una crítica durísima debido a diversos motivos que han llevado al juego de Arkane Austin a ser una completa decepción. Ayer ya nos hicimos eco de este segundo asunto, pero el jefe de Xbox también habló del bloqueo a la mayor operación de la historia de la industria de los videojuegos... que está por cerrarse y que por el momento, no pinta positivamente para la compañía norteamericana.
Spencer insiste: seguirán trabajando
“Aún tenemos confianza”, dijo Spencer en el podcast Kinda Funny Xcast. “Creo que hay 14 jurisdicciones con las que estamos trabajando para la aprobación, de las cuales ya tenemos 9″.
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Sin embargo, Spencer sabe que la de la CMA británica es impepinable para que la compra se complete. “La decisión de la CMA fue decepcionante, he estado hablando con ese grupo durante un año”, continúa explicando. “Ellos han definido un mercado de juego en la nube que en mi cabeza aún no existe hoy. Pero tienen un punto de vista, de que nosotros lideramos un mercado que aún se está formando, y que este contenido podría evitar que otros compitan. Pero apelaremos. Seguiremos con elo. La compañía permanece muy, muy comprometida. Activision Blizzard King no es nuestra estrategia, pero es un acelerador de nuestra estrategia, así que seguimos con la cabeza abajo y trabajando en la regulación”.
Y es que en efecto, el motivo para la negativa a la operación fue, contra todo pronóstico, un hipotético dominio de Microsoft en el juego en la nube, una tecnología que aún está por despuntar y alcanzar su máximo nivel. Decimos contra todo pronóstico porque tanto quienes han peleado por que esa compra se apruebe (Microsoft) como para quienes han querido evitarla (Sony, principalmente), el verdadero caballo de batalla era Call of Duty, y alrededor de la saga han construido ambas su estrategia de defensa y ataque.
Fuente: Kinda Funny