Pathways: quién es Amelia y por qué este personaje de un videojuego del Gobierno británico se ha viralizado en redes
Pathways es un videojuego educativo financiado por el Gobierno de Reino Unido que se ha viralizado a principios de 2026 por su controvertida propuesta y ejecución.


Aunque fue lanzado en 2023, no ha sido hasta principios de 2026 cuando Pathways ha obtenido repercusión a nivel internacional. Se trata de un videojuego educativo financiado por el Gobierno británico con el objetivo de concienciar sobre la radicalización tanto en redes como en la vida real. Recientemente, Amelia, uno de sus personajes, se ha viralizado en plataformas como X, donde distintos usuarios han reinterpretado y resignificado su figura en clave política, alejándose del propósito original del juego.
Así es Pathways, el videojuego británico contra la radicalización que ha causado una gran polémica
Pathways es un videojuego educativo del género novela visual/visual novel, creado por Shout Out UK y financiado por el programa Prevent del Gobierno del Reino Unido. Su cometido es enseñar a jóvenes de entre 11 y 18 años a identificar los peligros de los extremismos y la radicalización mediante varias secuencias interactivas donde los jugadores deciden qué hacer al estilo “crea tu propia historia”.

En uno de estos posibles escenarios aparece Amelia, una especie de antagonista a la que el juego presenta como una activista anti-inmigración con estética gótica —con pelo morado y collar estilo choker—, destinada a servir como un ejemplo claro de la radicalización y cómo puede llegar a influenciar al personaje del jugador, llamado Charlie.
Debido a esta representación, ciertos sectores de internet —principalmente entre usuarios de derechas— comenzaron a utilizar a Amelia como un meme positivo e incluso icono a seguir. En X —antes Twitter— y subreddits como /r/KotakuInAction muchos argumentan que Pathways encauza la narrativa de manera simplista y que estaría manipulando a los jugadores, retratando a cualquiera que cuestione la inmigración como extremista.

En este contexto, en lugar de rechazar al personaje, se ha provocado el efecto opuesto al pretendido: muchos usuarios han celebrado las actitudes y estética de Amelia, generando innumerables piezas de fan art, memes, montajes de IA y publicaciones que la presentan como todo un icono irreverente frente a la percibida censura impuesta por el Gobierno de Reino Unido.
Medios británicos critican que Pathways expone de un modo muy simplista una cuestión delicada
La viralización del personaje de Amelia estos días se ha producido en paralelo a una oleada de críticas hacia Pathways por parte también de algunos medios británicos. Publicaciones como The Telegraph y The Spectator han cuestionado tanto el enfoque como el valor práctico del videojuego, describiendo su narrativa como “torpe”, “excesivamente simplista” y “manipuladora”.
The state created Amelia to be the villain. Instead, they gave her soul and conviction while demanding blind obedience from everyone else.
— Kelvin Kearney (@KelvinJKearney) January 14, 2026
When curiosity is treated as a crime, the "radical" becomes the hero. The British Right has a new icon. 🇬🇧#Amelia #Pathways #Prevent pic.twitter.com/Qmm48UJa26
Las principales críticas sostienen que algunas de las decisiones tomadas en el juego podrían vincular el cuestionamiento de las políticas migratorias con posiciones extremistas. Estas piezas periodísticas también argumentan que el juego atenta contra la libertad de expresión al vincular determinadas posturas con posibles derivaciones al programa Prevent, que contempla la notificación a las autoridades en función del contenido consumido o compartido en redes.
— Juggs (@Juggs009) January 12, 2026
Bajo este clima político, la resignificación de Amelia en redes sociales como símbolo opuesto al discurso institucional se ha convertido en uno de los elementos más visibles de una polémica que, pese a originarse en un videojuego lanzado en 2023, no había alcanzado semejantes cotas de repercusión a nivel internacional hasta ahora. En última instancia, esta controversia pone de relieve la distancia que puede existir entre los mensajes gubernamentales y la lectura que hacen de ellos determinadas comunidades de internet.
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