Pokémon TCG Pocket

O confuso o paralizado: Lanturn ex es perfecto para hacer que tu rival se tire de los pelos en Pokémon TCG Pocket

Detallamos la nueva estrategia ofrecida por Lanturn ex en Pokémon TCG Pocket. Con esta nueva carta, podemos volver majaras a nuestros rivales, paralizando y confundiendo a sus Pokémon.

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Rubén Martínez
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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El set A4 Saber Marino y Celeste es la expansión más reciente de Pokémon TCG Pocket, que debutó el pasado 30 de julio de 2025. Entre sus más de 200 nuevas cartas, hay varias que destacan por su enorme potencial para trastocar el meta, y Lanturn ex es una de ellas. Este Pokémon de tipo Rayo es un auténtico incordio, ya que puede paralizar y confundir a sus rivales. ¿Lo mejor de todo? Estos estados alterados se solapan entre sí, lo cual maximiza su potencial para impedir que el rival pueda hacer nada.

Lanturn ex es un incordio absoluto en Pokémon TCG Pocket, confundiendo y paralizando a sus rivales

Lanturn ex es un Pokémon Fase 1, y la última etapa en la línea evolutiva de Chinchou. Esta nueva carta debutó con la expansión A4 Saber Marino y Celeste, y se puede conseguir al azar abriendo sobres de Lugia de esta colección. Si no tenemos suerte, podemos comprar cada copia estándar por 500 puntos abresobres, cada copia super rare por 1.250 puntos abresobres, y cada copia special art rare por 1.250 puntos abresobres.

O confuso o paralizado: Lanturn ex es perfecto para hacer que tu rival se tire de los pelos en Pokémon TCG Pocket
Chinchou y Lanturn ex son dos cartas del set A4 Saber Marino y Celeste

No obstante, recordemos que no podemos jugar a Lanturn ex directamente; también necesitamos cartas de Chinchou. También podemos conseguirlo abriendo sobres de Lugia de Saber Marino y Celeste, o canjearlo por 35 puntos abresobres para cada copia en rareza estándar.

Vamos al meollo de la cuestión: una vez que ponemos a un Lanturn ex en juego y tiene las Energías necesarias para atacar (una de Rayo y dos más cualesquiera), podremos usar su único movimiento, Señal Intermitente. “Solo” inflige 80 puntos de daño, pero lo mejor es su efecto adicional: tras utilizarlo, debemos lanzar una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo del rival pasa a estar Paralizado. Si sale cruz, pasa a estar Confundido.

Cada uno de estos dos estados alterados son un incordio extremo: para eliminarlos, el oponente debe o usar cartas concretas como Chica del Centro Pokémon, o superar una tirada de moneda, o de lo contrario, su Pokémon Activo no podrá actuar. Lo mejor de todo es que un Pokémon puede estar Paralizado y Confundido a la vez, en cuyo caso, tendría solo un 25% de posibilidades de actuar en su turno, debiendo superar dos lanzamientos de moneda diferentes.

En otras palabras: la fortaleza de Lanturn ex no está en el daño que inflige, sino en el hecho de que puede bloquear al rival, haciendo que se desquicie al no poder actuar, y teniendo que replantearse su estrategia. Para redondear esta táctica, los 150 PS de Lanturn ex hacen de él un Pokémon sólido. Esto, sumado al hecho de que es un Pokémon Fase 1, hacen de él una opción muy interesante, ya sea como lead o como apoyo en decks de tipo Rayo/Eléctrico.

Pros y contras de la estrategia de Lanturn ex en Pokémon TCG Pocket

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A continuación os dejamos con un listado de ventajas y desventajas de esta estrategia en Pokémon TCG Pocket:

  • Ventaja: Señal Intermitente es uno de los ataques más devastadores de todo Pokémon TCG Pocket: confunde o paraliza al rival sí o sí tras cada uso.
  • Ventaja: con 150 PS, Lanturn ex tiene una buena cantidad de puntos de vida, lo que le permite permanecer en el Puesto Activo más tiempo, resistiendo los envites del rival... si es que consigue golpearle.
  • Ventaja: Lanturn ex es un Pokémon Fase 1, lo que implica que evoluciona desde Chinchou, acelerando la estrategia al suprimir pasos intermedios.
  • Desventaja: no controlamos el efecto de Señal Intermitente, por lo que si el Pokémon del rival ya está Paralizado o Confundido, es posible que tras el siguiente uso se repita el mismo efecto, lo cual reduce su efectividad.
  • Desventaja: Lanturn ex es un Pokémon ex, por lo que si el rival lo derrota, perderemos dos puntos en lugar de uno.
  • Desventaja: la Herramienta Pokémon Peto de Acero hace inmune a los efectos de estado a cualquier Pokémon. Del mismo modo, Arceus ex y su Habilidad Lustre Mítico también le hacen inmune a los estados alterados.

En definitiva, Lanturn ex puede es un soplo de aire fresco para los mazos de tipo Rayo. Ya sea utilizándolo como atacante principal y carta de control, o junto a otros Pokémon como Pikachu ex, sin duda alguna esta criatura submarina se convertirá en una auténtica pesadilla abisal para vuestros rivales. ¿Os animáis a montar una nueva baraja temática en torno a él?

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