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No tengas miedo del rendimiento de Ghost of Yotei: Sucker Punch ha preparado un parche de día uno con mejoras en el juego

A puertas del lanzamiento, Ghost of Yotei quire presentarse al público con su mejor cara.

Protagonista de Ghost of Yotei
Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
Actualizado a

Ghost of Yotei ha sido un éxito de crítica (9 en Meristation, 87 en Metacritic), destacando su buen hacer técnico, gráfico y artístico para crear uno de los juegos más bellos de lo que llevamos de generación. Ahora llega el momento del público, y es de cara a ellos por lo que Sucker Punch ha creado un parche Día 1 que mejora numerosos detalles para que el lanzamiento sea el mejor posible.

No tengas miedo del rendimiento de Ghost of Yotei: Sucker Punch ha preparado un parche de día uno con mejoras en el juego

La actualización pule aspectos clave como el rendimiento del renderizado, la estabilidad en misiones con muchos personajes, la consistencia del Ray Tracing, y corrige fallos que afectaban a minijuegos, diálogos o incluso la cámara en combate. También incluye ajustes de balance para armas, amuletos y la dificultad más alta, además de mejoras visuales en escenarios, animaciones más naturales en cinemáticas y una interfaz más clara para el modo foto.

Lista completa de mejoras:

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples mejoras en el rendimiento del renderizado ambiental.
  • Corrección de problemas que afectaban a la consistencia y rendimiento en el modo Ray Tracing.
  • Cambios para mejorar el rendimiento y la estabilidad en el modo foto.
  • Varias mejoras de rendimiento en misiones con gran cantidad de personajes.
  • Resueltos bloqueos poco frecuentes al jugar o dejar el juego en reposo durante largos periodos.
  • Solución a bloqueos raros relacionados con la carga de ciertas partidas.

Jugabilidad

  • Correcciones de audio para que los efectos de impacto coincidan correctamente con los tipos de superficie.
  • Arreglos de varios errores en minijuegos como el corte de bambú y Zeni Hajiki.
  • Solucionado un retraso ocasional al iniciar el agarre de compañero.
  • Corregido un bug que hacía aparecer calabazas transparentes en la misión de entrenamiento con kunai.
  • Mejoradas las transiciones de cámara en interrogatorios para evitar saltos bruscos entre ángulos.
  • Mejoras generales en la cámara para la navegación y el uso de herramientas en combate.
  • Mejoras en el comportamiento de la cámara durante los combates, especialmente en modos de cámara opcionales.
  • Corrección de diversos bugs y exploits durante los duelos.
  • Ajustes de balance en armas y amuletos, especialmente en el contenido avanzado.
  • Ajustes de balance y correcciones de errores relacionados con la dificultad Letal.
  • Solucionados errores al recoger o lanzar armas caídas.
  • Ajustes de balance y arreglos en muertes sigilosas con armas distintas a la katana.
  • Corrección de errores con diálogos de misión que se cortaban por acciones del jugador o NPC.
  • Corrección de varios fallos en misiones que podían bloquear el progreso.
  • Mejoras en áreas de misión para facilitar el flujo y la navegación.
  • Limitación de pistas en rompecabezas según el nivel de dificultad.
  • Evitar que el caballo interrumpa objetivos o cinemáticas de ciertas misiones.
  • Eliminada la posibilidad de decapitar a objetivos de captura con recompensa.
  • Arreglo de un bug que hacía que el modo Desafío seleccionara enemigos lejanos.
  • Ajustes de balance en las habilidades de los lobos, especialmente al luchar contra líderes enemigos.
  • Prevenir que aparezcan enemigos sistémicos mientras el jugador sigue a los zorros.
  • Añadida la posibilidad de abrir el modo foto (con R1) durante ciertas etapas al acampar.
  • Cambios en economía y botín para equilibrar metales comunes.
  • Mejorada la respuesta de los enemigos a las acciones del jugador en combate.
  • Reducción de la frecuencia de tutoriales al acampar.
  • Mejora en el comportamiento de los hombres de Saito cuando buscan a Atsu en el mundo abierto.
No tengas miedo del rendimiento de Ghost of Yotei: Sucker Punch ha preparado un parche de día uno con mejoras en el juego

Animaciones

  • Mejoradas las transiciones de inicio y salida en algunas cinemáticas para una experiencia más emotiva.
  • Corrección de múltiples casos en los que la armadura bloqueaba planos de cámara.
  • Arreglos para evitar que la geometría desaparezca o aparezca de forma incorrecta en cinemáticas.
  • Correcciones de artefactos en animaciones durante escenas.
  • Corrección de armas que aparecían de forma incorrecta en cinemáticas.
  • Corrección de personajes que aparecían mal posicionados en algunas cinemáticas.
  • Mejoras en expresiones y emociones de personajes en ciertas escenas.
  • Actualización de animaciones y líneas de voz de NPCs para comportamientos más naturales.
  • Actualización de animaciones de ataque con katana para mayor fluidez.
  • Ajustes de pies en animaciones para que se adapten mejor al terreno.
  • Añadidas nuevas animaciones de entrada y salida para mejorar las transiciones en postura y pie.
  • Mejoradas las animaciones en el minijuego de lanzamiento de carbón.
  • Corregido un bug que permitía a perros y otros animales usar animaciones de caza incorrectas.
  • Arreglo de animaciones de NPCs que se reproducían mal durante misiones.
  • Mejorada la animación del enemigo Bruto al agarrar y lanzar a Atsu.
  • Mejoras en animaciones de desenfundado y guardado de armas para reducir errores de clipping.

Entorno

  • Mejorados los activos, disposición e interacción en los onsen para ofrecer experiencias únicas.
  • Mejorado el aspecto y rendimiento de algunos tipos de flores.
  • Mejorada la erosión y detalles en cadenas montañosas.
  • Mejoradas varias texturas en cuevas para mayor detalle y eliminación de artefactos.
  • Actualización de niveles bajos de detalle en árboles para evitar popping visual.
  • Mejorada la integración de nieve profunda en personajes y entornos.
  • Optimizaciones en numerosos activos del juego para mejorar el rendimiento.
  • Mejoradas texturas y activos en cuevas y guaridas.
  • Correcciones en objetos que flotaban sobre el terreno.

Interfaz y experiencia de usuario (UI/UX)

  • Corrección de destellos en modo foto al cambiar rápidamente la hora del día.
  • Mejoras generales en la navegación del menú de fotomodo.
  • Corrección de errores en minijuegos con esquemas de control alternativos.
  • Correcciones en el catalejo.
  • Solución a conflictos de interfaz en menús y mapas.
  • Corrección de desbordes de texto en modo Texto Grande en varios idiomas.
  • Arreglo de superposiciones de texto con objetos clave y cartas de objetivos.
  • Ajustes en la posición de algunos elementos de interfaz, como el ícono de nivel de amuleto.
  • Corrección y mejora de íconos de cosméticos y habilidades.
  • Actualización de videos de habilidades y destellos de color para mayor claridad.
  • Corrección de elementos de interfaz superpuestos en duelos.
  • Arreglo de objetos que aparecían mal en el mapa del viajero.
  • Actualización de sombreadores, animaciones y tamaño de marcadores en UI para mejorar legibilidad.
  • Corrección de un bug en el entrenador de equipamiento.
  • Ajuste del efecto de bloom en el catalejo para mejor visibilidad en escenas brillantes.
  • Reducción de pop-ups iniciales para jugadores con contenido extra.
  • Mejoras en elementos de UI en vendedores.
  • Correcciones en carga de menús.
  • Actualización del arte de trofeos y actividades.
  • Mejora en la apariencia de algunos elementos del mapa.
  • Corrección en el nombre de ciertos objetos de inventario.
  • Añadidas nuevas opciones al modo foto.

Ghost of Yotei se lanza este 2 de octubre para Playstation 5.

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Carátula de Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

  • Acción
  • Aventura
  • PS5

Ghost of Yotei es una aventura de acción a cargo de Sucker Punch y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, una nueva historia protagonizada por Atsu que tiene lugar en 1603, más de 300 años después de los acontecimientos de Ghost of Tsushima. Llena de furia y determinación, Atsu perseguirá a los responsables de la muerte de su familia y, con ellos, la venganza.

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