Nintendo se pronuncia sobre uno de los aspectos más criticados de Metroid Prime 4: “Dar marcha atrás no era una opción”
Los creadores del juego explican por qué se descartó el mundo abierto para esta entrega.

Metroid Prime 4: Beyond es un videojuego que a pesar de haber recibido buenas críticas, causó mucha división de opiniones entre los fans de la saga. Parte de la comunidad se sintió decepcionada con el Valle del Sol, esa zona abierta en la que Samus se puede mover en moto, y en una reciente entrevista con Famitsu (vía Nintendo Everything), Nintendo por fin explicó por qué tomaron esa decisión de diseño.
Según revela la compañía, en las primeras etapas del desarrollo se dieron cuenta de que bastantes fans estaban interesada en jugar un Metroid de mundo abierto, y pensaron que seguramente se debía a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No obstante, tras debatirlo internamente, los responsables de la saga concluyeron que ese enfoque no encajaba con el ADN de Metroid. “La esencia de Metroid es aumentar el número de áreas explorables mediante el desbloqueo de poderes, y eso no es muy compatible con la ‘libertad de ir donde quieras’ de los mundos abiertos”, puntualizaron los portavoces de Nintendo.
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El diseño de Metroid Prime 4 se vio afectado por su larguísimo desarrollo
En vez de eso, Metroid Prime 4: Beyond apostó por un diseño que presentaba una zona central limitada pero bastante amplia que hiciese de nexo para conectar diferentes zonas. Este enfoque es más similar al de los mapas de los Zelda 3D clásicos lo que permite ofrecer una exploración controlada sin que se rompa el ritmo de la progresión. Además, desde la compañía señalan que al incluir la opción de que Samus pueda desplazarse en moto, buscaban “mitigar la tensión de la exploración” y ayudar a marcar el ritmo general del juego.
Desgraciadamente, el desarrollo se alargó más de lo previsto, y durante ese tiempo, Nintendo se dio cuenta de que la percepción de los jugadores sobre los mundos abierto había cambiado. “Aún así, el desarrollo ya se había reiniciado una vez, así que dar marcha atrás no era una opción. Decidimos seguir adelante con nuestra visión inicial”. Con estas declaraciones, la empresa de la gran N da a entender que la zona del Valle del Sol no causó controversia porque no se ajusta a los gustos actuales de los mundos abiertos. ¿Estás de acuerdo con esa afirmación?
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Metroid Prime 4: Beyond, desarrollado por Retro Studios y editado por Nintendo para Switch y Switch 2, es una nueva entrega de la popular saga de acción first person shooter protagonizada por Samus Aran, la mejor cazarrecompensas de toda la galaxia que emprenderá una nueva misión. Samus, una de las mejores cazarrecompensas de la galaxia, descubre que la han transportado a una antiquísima jungla de vegetación exuberante.
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