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Ni Mewtwo ni Pikachu: este mazo de Pokémon TCG aniquila a rivales sin gastar dinero y con cartas fáciles de conseguir

La baraja de Mankey es más rápida que cualquier legendario rival y remata con Hitmonlee a todos aquellos que huyen y se quedan en la banca. ¿Quién no tiene un Mankey o un Hitmonlee?

Baraka de Mankey

A más de uno, el evento Genes Formidables 1 le está trayendo de cabeza. O más que el evento en sí, los dichosos Gardevoir y los infames Pikachu Ex. Porque obtener las 45 victorias que requiere el evento no es nada fácil cuando tu rival acude a ese tipo de mazos, entre los más rotos de Pokémon TGC Pokect actualmente. Sin embargo, hoy os traemos una alternativa de lo más asequible. Una para la que no hace falta gastar ni un mísero duro, pues no trae ninguna carta particularmente difícil de conseguir.

Baraja Mankey Pokémon TGC Pocket
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La letal baraja Mankey de Pokémon TGC Pocket

El mazo o la baraja de Mankey, con la que podéis granjearos las 45 victorias rápidamente, se compone de las siguientes cartas:

  • Hitmonlee
  • Mankey x2
  • Primeape x2
  • Velocidad x2
  • Poké Ball x2
  • Periscopio
  • Tarjeta Roja x2
  • Ámbar Viejo
  • Investigación de Profesores x2
Baraka de Mankey
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La estrategia de la baraja parte de una reflexión muy sencilla. Los rivales que usan a Mewtwo necesitan cuatro energías para lanzar Guía de Psi (ataque de 150 puntos de daño que requiere de cuatros turnos para cargarse, al menos la primera vez, sin Ralts de por medio). Por su parte, los que tiran de Pikachu Ex necesitan tres Pokémon adicionales en la banca (porque el ataque hace 30 de daño por cada uno que haya). Es decir que para vencerles necesitaremos ser más rápidos que los primeros y matar a los aliados de los segundos. Y a esto es a lo que va enfocado el siguiente mazo.

Si arrancamos con Mankey (versión Promo-A), en el primer turno atacamos. Sólo necesita una energía hace 30 de daño y se hiere a sí mismo con 10 puntos. En el segundo evolucionamos a Primeape, que apenas requiere dos energías y ojo aquí, hace 100 de daño si está herido (recordemos que venimos de golpearnos nosotros solos con el primer ataque). En dos turnos habremos hecho 130 de daño y haremos otros 100 en los sucesivos. No daremos tiempo de cargar a ningún Mewtwo.

En cuanto a Hitmonlee, es una carta de lo más particular, pues su ataque no golpea al Pokémon activo del rival, sino a uno de la banca. La gente se confía retirando a sus Pokémon Ex cuando están heridos y con Hitmonlee no hay escapatoria que valga. También están los que sacan al legendario de turno (o a Pikachu Ex) y creen que como tiene mucha vida, los que le escolte no son tan importantes. ¡Cómo cambian las cosas cuando quienes reciben el impacto son los Blitzle y Eelektrik de turno!

Una baraja sencillita, de lo más ingeniosa y lo principal: efectiva. Ya no hay excusa para no lograr las 45 victorias.

Baraka de Mankey
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