Ni Lugia ex ni Espeon ex: estas son las 10 mejores cartas de la expansión A4 Saber Marino y Celeste en Pokémon TCG Pocket
Detallamos cuáles son las diez mejores cartas del set Saber Marino y Celeste de Pokémon TCG Pocket. Estas nuevas cartas son las que tienen un mayor potencial para afectar al meta.


Saber Marino y Celeste está disponible en Pokémon TCG Pocket desde el miércoles 30 de julio de 2025, y entre sus 241 nuevas cartas, hay varias que destacan por encima de las demás. En este texto repasamos cuáles son las diez mejores cartas de esta nueva expansión. Como es habitual, os adelantamos que no todas ellas son de nuevos Pokémon, y hay varias sorpresas en la lista.
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Meganium

Meganium es un Pokémon Fase 2, y la última etapa en la línea evolutiva de Chikorita. Este Pokémon de tipo Planta posee unos más que respetables 150 PS, y su único movimiento, Resplandeflor, inflige 80 puntos de daño. Puede que no parezca gran cosa, pero lo mejor de todo es su efecto adicional: sana 20 puntos de daño a todos nuestros Pokémon. Es decir, tiene un potencial para curar 80 puntos de salud a todo nuestro equipo turno tras turno, lo cual es una gran fuente de sanación que puede darle la vuelta a una partida. Además, al ser un Pokémon de Tipo Planta, es compatible con Erika, la carta de Partidario que permite curarle 50 PS, lo que le permite seguir aún más tiempo en el Puesto Activo. En definitiva, Meganium es un sanador muy sólido en los mazos de Planta.
Jumpluff

Jumpluff es un Pokémon Fase 2, y la última etapa en la línea evolutiva de Hoppip. Posee 120 PS, y su único movimiento, Ataque Giratorio, solo inflige 60 puntos de daño. No obstante, esta criatura no nos interesa por sus capacidades ofensivas o defensivas, sino por su Habilidad. Vuelo Esponjoso elimina cualquier requisito de Coste de Retirada del Pokémon Activo, lo que da una velocidad y una versatilidad sin precedentes a cualquier tipo de mazo, además de eliminar la dependencia de ítems como Velocidad X o cartas de Partidario como Hoja. Con un Jumpluff en Banca, incluso Pokémon considerados poco viables debido a su elevado Coste de Retirada pero con gran potencial —como Snorlax ex— se convierten en unos demonios de la velocidad y pueden rotarse con sus compañeros sin problemas si están en apuros. Se trata de un Pokémon de apoyo que abre todo tipo de posibilidades inesperadas en el juego.
Ho-Oh ex

Ho-Oh ex es una de las grandes joyas de la corona de la expansión. Este Pokémon de tipo Fuego está pensado para trabajar en tándem junto con Lugia ex. Su único movimiento, Turbofénix, inflige 80 puntos de daño, y añade una Energía Fuego, otra Agua y una Rayo a un mismo Pokémon en Banca a nuestra elección. Esto está concebido para “cargar” a Lugia ex y que al siguiente turno pueda entrar y desatar su ira con Ráfaga Elemental, que inflige 180 puntos de daño, requiere una Energía Fuego, otra Agua y una Rayo, y retira una de cada tipo del Pokémon tras su uso. No obstante, Ho-Oh ex es extremadamente versátil y no está limitado a este uso pretendido; por un lado, Turbofénix no requiere Energías de ningún tipo en particular, por lo que también puede funcionar como Pokémon de apoyo en mazos de Fuego, Agua y Electricidad. Sus 150 PS lo convierten, además, en un Pokémon robusto.
Kingdra ex

Kingdra ex es un Pokémon Fase 2, y la última etapa en la línea evolutiva de Horsea. Lo añadimos a esta lista porque sus atributos rivalizan con los de muchos Pokémon legendarios. Para empezar, posee 170 PS, lo cual lo sitúa en una posición privilegiada dentro del juego, solo por debajo de tanques extremos como Venusaur ex. Su único movimiento, Prisión Tormentosa, inflige 90 puntos de daño, y como efecto adicional impide que el Pokémon Activo del rival pueda retirarse en el siguiente turno. Esto tiene una implicación muy clara: actualmente, no hay nada en el juego que pueda aguantar dos golpes de 90 puntos de daño en turnos consecutivos sin usar estrategias alternativas como sanación entre turnos, o equipar objetos que aumenten los PS máximos. Es decir: Kingdra ex es un Pokémon con mucha vida, con gran pegada, y que encima atrapa al rival para rematarlo al turno siguiente. Y, por si no fuese poco, tiene un Coste de Retirada de solo una Energía, por lo que puede huir con facilidad si las cosas se ponen feas.
Swanna

Swanna es un Pokémon Fase 1, y la última etapa en la línea evolutiva de Ducklett. No parece gran cosa, pero es una gran opción toolbox para muchos decks, especialmente aquellos con Pokémon que requieran muchas Energías para desatar todo su potencial. Swanna posee un único movimiento, llamado Ciclón de Plumas, que inflige 60 puntos de daño y requiere dos Energías de cualquier tipo. Como efecto adicional, este movimiento hace que traspasemos todas las Energías de Swanna hacia un Pokémon en Banca que nosotros mismos escojamos. Es decir, la idea es usar a Swanna en el Puesto Activo para fortalecer a otro Pokémon en Banca, pasándole todas sus Energías de golpe. Además, Swanna no tiene Coste de Retirada, lo que permite rotar por otro Pokémon en caso de que nos viésemos obligados a desperdiciar esta característica tan útil. Tened en cuenta que, al ser un Pokémon de tipo Agua, es compatible con Misty; si tenemos mucha suerte, es posible cargar a Swanna con muchísimas Energías Agua que luego podemos traspasar a uno de sus compañeros a voluntad.
Lanturn ex

Lanturn ex es un Pokémon Fase 1, y la última etapa en la línea evolutiva de Chinchou. Esta criatura de tipo Eléctrico se puede convertir en una auténtica pesadilla para los rivales: su único movimiento, Señal Intermitente, inflige 80 puntos de daño, y puede paralizar o confundir al Pokémon Activo del rival en función de si nos sale cara o cruz en una tirada de moneda. ¿Lo mejor de todo? Estos dos efectos se pueden acumular, por lo que a base de usar Señal Intermitente en turnos sucesivos, podemos incordiar al rival de manera que le impidamos actuar por completo, lo que, a su vez, permitirá a Lanturn ex seguir atacando de forma impune.
Xatu

Xatu es un Pokémon Fase 1, y la última etapa en la línea evolutiva de Natu. Este Pokémon Psíquico es, simple y llanamente, una de las mayores amenazas que hay en todo el juego. Su único movimiento, Drenar Vida, no inflige daño por sí mismo: en su lugar, debemos tirar una moneda, y si sale cara, hace que el Pokémon Activo del rival tenga únicamente 10 PS, dejándolo a punto de caramelo para ser debilitado en el siguiente turno. Además, la nueva carta de Partidario de Mento hace que el resultado sea siempre cara, por lo que Xatu tiene un potencial tremendo para romper cualquier defensa, por robusta que sea. No importa que el Pokémon rival tenga mucha salud o efectos de reducción de daño; Xatu los ignorará y dejará al Pokémon Activo del oponente solo a 10 de vida.
Houndoom

Houndoom es un Pokémon Fase 1, y la última etapa en la línea evolutiva de Houndour. Posee 110 PS, que es una cantidad decente, y su único movimiento, Robo en Picado, inflige 70 puntos de daño y requiere tres Energías Oscuridad. Houndoom nos interesa por el efecto adicional de este ataque, que hace que el rival descarte una carta al azar de su mano. Esto de por sí es extraordinariamente peligroso en Pokémon TCG Pocket, donde las barajas solo pueden tener 20 cartas y suelen estar muy optimizadas. Es decir, descartar una sola carta clave puede dar al traste con muchas estrategias, y Houndoom puede hacer esto turno a turno. Por si no fuese poco, al ser un Pokémon de Oscuridad, también podemos equiparle el Colgante Sombrío, que hará que si recibe daño de un ataque mientras está en el Puesto Activo, el oponente debe mostrar una carta al azar de su mano, y devolverla a la baraja. Estos dos factores clave convierten a Houndoom en una gran carta de control.
Skarmory ex

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Skarmory ex es, simple y llanamente, el tanque definitivo de Pokémon TCG Pocket. Aunque por sí mismo puede no parecer gran cosa, la clave está en que tiene muchas opciones de combo con cartas con gran sinergia. Empecemos por lo básico: Skarmory ex posee 140 PS, y su único movimiento, Ala de Acero, requiere dos Energías Metal e inflige 70 puntos de daño. Como efecto adicional, hace que en el turno siguiente reciba 20 puntos menos de daño. No obstante, podemos seguir potenciando este efecto de reducción del daño con cartas extra como Yasmina, que hará que al siguiente turno reciba 50 puntos menos de daño. Y, por si no fuese poco, podemos equiparle el nuevo Peto de Acero, que sana cualquier estado alterado, impide que reciba cualquier estado alterado, y, además, reduce en 10 el daño que recibe turno tras turno. Es decir, en un turno “perfecto”, Skarmory puede reducir en 80 puntos el daño que le infligiría el siguiente movimiento de un Pokémon rival, lo cual le permite seguir más tiempo de atacante, mermando la salud de sus contrincantes y debilitándolos.
Mento

Por último, pero no menos importante, tenemos la carta de Partidario de Mento, un miembro del Alto Mando en Pokémon Oro, Plata y Cristal. Este experto en Pokémon Psíquicos es una de las cartas más importantes del juego actualmente. Básicamente, tras usarla, hará que la primera moneda de la siguiente tirada de monedas sea cara. Dado que Pokémon TCG Pocket se centra mucho en los lanzamientos de moneda y alterar las probabilidades en nuestro favor, Mento se convierte en una carta indispensable para muchos decks que antes se consideraban poco viables. Por ejemplo, permite que Xatu utilice Drenar Vida para dejar a 10 PS al Pokémon rival, y aumenta del 25% al 50% las posibilidades de que Bewear debilite al instante al Pokémon Activo del oponente. El efecto de Mento es simple, y he ahí precisamente su grandeza: su mera presencia abre todo un nuevo abanico de estrategias dentro del juego, convirtiendo lo que antes era azar en certeza.

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket
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Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket es un videojuego de estrategia y recolección de cartas Pokémon a cargo de DeNa y Nintendo para dispositivos iOS y Android. En este juego podrás abrir dos paquetes de mejora al día sin ningún coste, además de disfrutar de ilustraciones clásicas que te llenarán de nostalgia y de cartas que aparecerán exclusivamente en Pokémon Trading Card Game Pocket.
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