Ni Celebi ni Raikou ex: estas son las 10 mejores cartas de la expansión A4a Manantial Oculto en Pokémon TCG Pocket
Detallamos cuáles son las diez mejores cartas del miniset Manantial Oculto de Pokémon TCG Pocket. Estas nuevas cartas son las que tienen un mayor potencial para afectar al meta.


Manantial Oculto, el miniset A4a de Pokémon TCG Pocket, está disponible desde el jueves 28 de agosto de 2025, y entre sus 105 nuevas cartas, hay varias que destacan por encima de las demás. En este texto repasamos cuáles son las diez mejores cartas de esta nueva expansión. Como es habitual, os adelantamos que no todas ellas son de nuevos Pokémon, y hay varias sorpresas en la lista.
Entei ex

Entei ex es, probablemente, el más sólido de los tres Pokémon que conforman el Trío Legendario. Posee 140 PS, que es una cantidad relativamente baja para un Pokémon ex, pero lo compensa con su Habilidad Pulso Legendario: simplemente por estar en el Puesto Activo, al final de nuestro turno podremos robar una carta adicional. Además, su movimiento Paliza Abrasadora inflige 60 puntos de daño si tiene dos Energías Fuego. Si conseguimos adherirle dos más, infligirá 120, lo cual no está nada, pero que nada mal.
Tentacruel

El retrain de Tentacruel introducido en Manantial Oculto no parece gran cosa, pero su único movimiento, Veneno Paralizador, puede ser absolutamente terrorífico. Inflige 50 puntos de daño, y tras su uso debemos lanzar una moneda; si sale cara, el Pokémon Activo del rival pasa a estar Envenenado y Paralizado a la vez. Sucede que podemos alterar a nuestro favor esta tirada de moneda con la carta de Mento del set A4 para que el lanzamiento sea cara, por lo que podremos asegurarnos de que Tentacruel perjudica severamente sí o sí al oponente.
Suicune ex

Suicune ex es uno de los grandes protagonistas de Manantial Oculto, y su carta no decepciona. Al igual que Entei ex, tiene 140 PS, y posee la Habilidad Pulso Legendario, que permite robar una carta si al final del turno este Pokémon está en el Puesto Activo. No obstante, su único movimiento, Vals Cristalino, inflige 20 puntos de daño por cada uno de los Pokémon que haya en la Banca, tanto la propia como la del rival. Es decir, puede llegar a infligir 120 puntos de daño en total, si bien es cierto que su uso es situacional.
Mantyke

Que no os engañe el aspecto de este Pokémon bebé; Mantyke por sí solo puede convertirse en una pieza indispensable para acelerar muchas estrategias de mazos de Agua. Su único movimiento, Pase Salpicante, cumple este propósito a la perfección, permitiéndonos obtener Energías Agua incluso aunque juguemos en el primer turno. Con un coste cero, sirve para adherir una Energía Agua de la zona de Energía a cualquier Pokémon Básico de la Banca, eliminando la principal desventaja de comenzar la partida en primer lugar.
Boltund

Boltund es un Pokémon Fase 1, y la última etapa en la línea evolutiva de Yamper. Este Pokémon Eléctrico es una opción interesante gracias a su movimiento Chispa Desafiante. A priori requiere una Energía Rayo y dos más de cualquier clase e inflige 70 puntos de daño, pero si Boltund no tiene su salud al completo, puede utilizar el movimiento teniendo únicamente una Energía Rayo. Es decir, tener acceso a un movimiento que quita 70 de vida a cambio de una única Energía ofrece una ventaja considerable que puede ser decisiva en el early game.
Misdreavus

El retrain de Misdreavus de Manantial Oculto es una carta muy singular que es inmediatamente útil como scout para cualquier tipo de mazo. Este Pokémon posee una Habilidad que se activa en cuanto lo jugamos desde la mano a la Banca. Registro Invasivo, que es como se llama, sirve para que el rival nos revele todas las cartas de su mano, lo cual puede no solo darnos una idea del mazo que utiliza, sino también cuáles son los peligros más inmediatos a los que nos vamos a enfrentar y actuar en consecuencia.
Cursola de Galar

Cursola de Galar es un Pokémon único dentro de todo el juego, y con una estrategia concreta, puede hacer que el rival cortocircuite y no sepa qué hacer. Su Habilidad, Cuerpo Mortal, hace que si estaba en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por un ataque de los Pokémon del rival, lanzamos una moneda. Si sale cara, el Pokémon Atacante también queda Fuera de Combate. Como ya sabéis, con la carta de Mento nos aseguramos de que nuestra próxima tirada de moneda sea cara, por lo que básicamente ponemos al oponente en el serio aprieto de que escoja cuál de sus Pokémon quiere que sea debilitado, lo cual puede dar al traste con su estrategia al completo. Y, mientras que el rival se decide, nuestro Cursola de Galar puede seguir avasallándolo con su Disparo Embrujado, que inflige 60 puntos de daño.
Poliwrath ex

Poliwrath ex es, simple y llanamente, una auténtica bestia parda. La última etapa de la línea evolutiva de Poliwag no solo posee una salud bárbara (180 PS, lo que lo sitúa al nivel de tanques como Venusaur ex), sino que también puede golpear como una locomotora. Su único movimiento, ????, inflige 100 puntos de daño y requiere una Energía Lucha y dos de cualquier clase. Si el Pokémon tiene una Energía Agua adherida, este movimiento infligirá un total de 140 puntos de daño, suficiente para acabar con cualquier rival en dos turnos mientras que él podrá aguantar lo que le echen gracias a su inmensa salud. Su enorme poder, junto con su gran cantidad de vida, convierten a Poliwrath ex en una de las mayores amenazas de todo el juego.
Zoroark

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Zoroark, la evolución de Zorua, posee una Habilidad muy inusual que lo convierten en un atacante extraordinario. Truco Ilusorio hace que, si Zoroark deja Fuera de Combate a un Pokémon rival, durante el próximo turno se evita todo el daño y los efectos de estado que hubiese recibido por ataques. Es decir: si elimina a un Pokémon, será inmortal e inmune a estados alterados durante el turno siguiente, lo cual permite ejercer una presión psicológica inmensa al oponente. Su único movimiento, Pulso Noche, inflige 70 puntos de daño a cambio de solo dos Energías Oscuridad, lo cual es un muy buen ratio.
Miltank

Por último, tenemos a Miltank. El mítico Miltank de Blanca, que tantos disgustos nos dio en Pokémon Oro, Plata y Cristal está de vuelta en Pokémon TCG Pocket, y puede ser potencialmente devastador. Solo posee un movimiento: Frenesí Rodante. Se trata de una referencia al movimiento Desenrollar; este ataque inflige cada vez más daño si se utiliza en turnos consecutivos, por lo que si no se detiene a Miltank a tiempo, puede infligir un daño astronómico. Comienza en 10 puntos de daño, pero el efecto acumulativo va sumando 30 puntos de daño turno tras turno. Y, por si no fuese poco, la carta de Entrenador de Blanca sirve para curar 60 PS a un Miltank y además sanarle los estados Dormido, Paralizado o Confundido, lo que le permitirá seguir más tiempo en el Puesto Activo y aumentando su daño potencial.

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Pocket
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