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Pokémon

Marowak podía aniquilar a cualquier Pokémon en Oro, Plata y Cristal, pero nunca conocimos su verdadero poder

Recordamos una de las builds más sorprendentes y absurdamente poderosas del metajuego de Pokémon Oro, Plata, y Cristal, los títulos de la Segunda Generación. El pequeño Marowak tenía un inmenso potencial oculto.

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Cuando pensamos en los Pokémon más poderosos de la Segunda Generación, lo lógico es pensar en auténticos titanes como Mewtwo, Lugia, o Ho-Oh. Sin embargo, gracias a la novedad de los objetos equipables y ciertas estrategias poco exploradas en su momento, algunos Pokémon aparentemente mediocres o con funciones de nicho podían volverse absurdamente fuertes. Un ejemplo claro fue Snorlax con Maldición, pero una de las builds más inesperadas que también encajaba en esta categoría fue la de Marowak. A pesar de sus estadísticas modestas, este Pokémon de tipo Tierra se convertía en una amenaza descomunal si lo equipábamos con el Hueso Grueso, un objeto que duplicaba su Ataque. Si además combinaba esta potenciación con movimientos como Danza Espada, podía alcanzar la cifra máxima de 999 de Ataque, convirtiéndose en un arma de destrucción masiva capaz de borrar del mapa a cualquier rival desprevenido.

Marowak con 999 de Ataque en Pokémon Oro, Plata y Cristal: la build rota que casi nadie conocía

Cuando hablamos del ámbito competitivo en la Segunda Generación de Pokémon, una pieza fundamental del meta era el llamado Curselax. Snorlax con Maldición era una opción tan popular por su utilidad que no solo definió el metajuego, sino que su efectividad era tan alta que fue prohibido en muchos torneos. Ya fuese para lidiar contra Curselax, o para dar más variedad a sus partidas, muchos jugadores dedicados en cuerpo y alma a la vertiente competitiva de Oro, Plata y Cristal comenzaron a explorar a fondo entre las 251 criaturas distintas disponibles para dar con nuevas builds absurdamente rotas. Y, entre ellas, hallaron al pequeño y humilde Marowak.

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El Hueso Grueso era un objeto sumamente raro, pero parte fundamental de esta estrategia. Lamentablemente, los propios juegos no indicaban cuál era su uso en realidad

A priori, Marowak no parece una gran amenaza. Sus estadísticas base son modestas tirando a mediocres; mientras que cuenta con una Defensa de 110 y una Defensa Especial de 80 —buena y aceptable, respectivamente—, su 60 de PS y su 45 de Velocidad le hacen endeble y lento. Entonces, ¿cómo hacer viable a un Pokémon con unos atributos tan mejorables? Muy sencillo: aquí es donde entra el Hueso Grueso. Se trata de un objeto sumamente raro que solo se puede conseguir con un 2% de probabilidad de los Cubone y Marowak salvajes, ya sea capturándolos o utilizando movimientos como Ladrón para robárselo. Aunque el propio juego no indicaba para qué servía, catalogándolo como “basura” para vender a bajo precio, en realidad tenía una función oculta extremadamente útil: duplicar el Ataque de los Cubone o Marowak que lo tienen equipado.

Et voilà, de pronto, Marowak se convirtió en una opción viable para el metajuego competitivo de Pokémon Segunda Generación, aunque con matices. Hay que recordar que Marowak es endeble y lento, pero esto podía paliarse mediante compañeros como Jolteon con Agilidad y Relevo, movimientos que le permitían aumentar su propia Velocidad para luego transferirle esta bonificación a Marowak tras usar Relevo. Si, además, Marowak aprendía movimientos como Danza Espada, esto le daba el potencial de aumentar su propio Ataque hasta la absurda cifra de 999. De hecho, no era recomendable subir tanto el Ataque, porque, en la Segunda Generación de Pokémon, un bug de desbordamiento podía hacer que valor del Ataque se reiniciase si pasaba de 999, quedándose en 8.

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Con algo de ayuda y setup, principalmente para paliar su baja Velocidad y maximizar su Ataque físico, Marowak se podía convertir en un arma de destrucción masiva

Uno de los roles pretendidos para este Marowak era el de sweeper o cleaner, que consiste en eliminar a los Pokémon rivales de un solo golpe, aprovechando efectos de estado como parálisis o sueño en los Pokémon del adversario para paliar su propia lentitud y para explotar al máximo daño residual mediante envenenamiento o púas. Gracias a este daño acumulado, incluso sin utilizar Danza Espada y únicamente con la bonificación del Hueso Grueso, Marowak podía infligir un gran daño con un único Terremoto e incluso debilitar a un porcentaje considerable de sus oponentes.

En líneas generales, una build de Marowak centrada en su uso de Hueso Grueso y movimientos que aumentasen aún más su Ataque se podía considerar más una alternativa divertida que parte de un equipo “serio”. Aún así, y haciendo honor a su categoría, era terriblemente divertido pillar desprevenidos a los rivales que desconocían esta enrevesada estrategia y ver cómo sucumbían ante sus brutales Terremotos. El hecho de que nunca supiésemos de este potencial oculto y desmesurado en su momento se debe a lo rudimentarias que eran las guías entonces, y a que comunidades fan dedicadas como Smogon no fueron creadas hasta 2004, varios años tras el lanzamiento de Pokémon Oro, Plata y Cristal. En el siguiente vídeo, comprobamos nuestra hipótesis con un Marowak y un Jolteon que le presta apoyo luchando contra Rojo, el entrenador más duro de la Segunda Generación:

En última instancia, hacerse con uno de estos Marowak de manera legal y sin utilizar aplicaciones externas como PKHeX requería un proceso muy minucioso de crianza, intercambios y uso de MT entre varios juegos de la Primera y la Segunda Generación. Aun así, el resultado merecía la pena: ver cómo nuestros amigos desencajaban su cara ante el devastador poder de este pequeño Pokémon no tenía precio. Aunque Marowak pasó desapercibido para la mayoría de jugadores, quienes descubrieron su potencial supieron que, en las circunstancias adecuadas, podía convertirse en un auténtico coloso de la Segunda Generación, capaz de aniquilar a amenazas tan extremas como el mismísimo Mewtwo.

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