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Los videojuegos modernos no te llevan de la mano: son trucos de desarrollo según expertos

Desarrolladores cuentan sus historias y experiencias con respecto a ciertas mecánicas de videojuegos modernos. No es baja dificultad, sino accesibilidad y parte del lenguaje del videojuego.

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Vuelve a las redes sociales el eterno debate sobre si los videojuegos modernos son “demasiado fáciles” o si “te llevan de la mano”. Como respuesta, varios desarrolladores de videojuegos admiten que a la hora de diseñar hay que hacer ciertas concesiones que efectivamente son trucos de desarrollo. Debajo os contamos más sobre el tema:

Desarrolladores de videojuegos cuentan su experiencia a la hora de diseñarlos: no es baja dificultad sino decisiones de diseño

Uno de los ejemplos más recurrentes cuando sale a la palestra este debate es Resident Evil 4 Remake con su decisión de pintar con pintura amarilla cajas y barriles de madera que podemos romper para obtener objetos o elementos del escenario con los que podemos interactuar como escaleras. Cuando se supo esto, no fueron pocos los usuarios que pusieron el grito en el cielo con comentarios tipo “estas indicaciones son para jugadores tontos”. Y de hecho, sigue pasando varios meses tras la salida del juego:

Varios desarrolladores de videojuegos han salido en defensa de Capcom diciendo que esto, efectivamente, es una decisión de diseño. No es “hacer que tenga baja dificultad”, sino que sea fácil de entender por dónde hay que ir. Además de esto, estos expertos en el tema comentan varios de sus trucos de desarrollo y decisiones que han tenido que tomar a la hora de crear sus juegos. Decisiones que incluso a jugadores veteranos les han resultado difíciles de entender.

Entre los ejemplos más destacados tenemos la necesidad de hacer que objetos necesarios brillen y floten en lugar de estar en un pedestal, o crear agujeros imposibles de saltar de una longitud evidentemente larga porque los jugadores intentaban llegar al otro lado saltando, no podían hacerlo, se frustraban y abandonaban el juego por completo.

Otro desarrollador comenta al respecto que las decisiones de diseño como pintar escaleras de amarillo es simplemente hacer que destaquen de forma visual. Esto a su vez se hace teniendo en cuenta las sesiones de testeo del juego en sí, donde los desarrolladores pueden haber observado que el camino a seguir en el juego no es lo bastante obvio, lo cual genera frustración y aburrimiento o abandono del videojuego.

También recuerda que muchos grandes videojuegos como Resident Evil 4 Remake son disfrutados por todo tipo de jugadores, incluyendo los que juegan de forma ocasional, no están acostumbrados a jugar tanto como otros y simplemente quieren pasárselo bien. “Gran parte del tiempo la gente no sabrá qué objetos o mecánicas de juego están disponibles cuando empiezan a ciegas un juego nuevo y eso hace que o se atasquen o no sepan qué hacer”, afirmaba este experto.

Resident Evil 4

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Resident Evil 4 es un remake del Resident Evil 4 original del 2005 a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, iPhone y iPad, un survival horror de última generación reimaginado para el año 2023. Resident Evil 4 conserva la esencia del juego original, a la vez que introduce mecánicas de juego actualizadas, una historia reimaginada, e impresionantes gráficos de última generación que lo convierten en la experiencia de Survival Horror definitiva en la cual se cruzan la vida y la muerte, el terror y la catarsis.

Carátula de Resident Evil 4
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