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Los grandes olvidados de The Game Awards 2025: 5 juegos que deberían haber estado entre los nominados

Siempre hay algunos títulos destacables que se quedan fuera de la selección oficial.

Los grandes ausentes del GOTY 2025
Borja Ruete
Periodista cultural licenciado en periodismo por la Universidad del País Vasco. Empezó en MeriStation en 2017 como colaborador para reportajes y análisis, aunque se incorporó al equipo de actualidad un año después. Es presentador, editor y actual responsable del MeriPodcast, se encarga de TikTok y de la sección de vídeo.
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Las redacciones de medios de todo el mundo han votado para elegir a los nominados de The Game Awards 2025, la gala de premios organizada por Geoff Keighley, uno de los eventos más importantes del año. Además de los galardones, las compañías suelen anunciar alguna que otra sorpresa, pero eso será durante la gala, que tendrá lugar el próximo 11 de diciembre.

Nunca llueve al gusto de todos. Si bien no falta ninguno de los grandes títulos que han sonado para el GOTY, es inevitable que ciertos títulos se queden fuera de los nominados, aunque bien podrían haberse colado en alguna categoría. Repasamos algunos de ellos en este artículo.

Ninja Gaiden Ragebound

En la categoría de mejor juego de acción encontramos a Ninja Gaiden 4, pero no hay ni rastro de Ninja Gaiden Ragebound, un fantástico juego de acción desarrollado por The Game Kitchen, el estudio español responsable de Blasphemous. Con unos vistosos gráficos 2D, una jugabilidad a prueba de bombas y una banda sonora a la altura, este Ninja Gaiden es todo un regalo para los fans del género. Seguramente le haya pesado coincidir en el tiempo con otro juego de la saga. En su lugar, el que sí está nominado es otro juego destacado del género, Shinobi: Art of Vengeance.

Keeper

El nuevo videojuego de Double Fine Productions, el estudio fundado por Tim Schafer, es una aventura contemplativa en la que prima la exploración y la resolución de puzles muy sencillos. El juego de los creadores de Brütal Legend y Psychonauts llegó casi sin hacer ruido y coincidiendo con Ninja Gaiden 4 y The Outer Worlds 2, todos ellos títulos de Xbox Game Studios. Esa es una de las razones por las que Keeper haya quedado tan en los márgenes. Le sobra personalidad, si bien jugablemente podría haber dado algo más de sí, pero los desarrolladores han preferido centrarse en la historia.

The Rogue Prince of Persia

Todo el mundo se sorprendió con Prince of Persia: The Lost Crown, un maravilloso metroidvania que volvió a poner la saga en lo más alto. Sin embargo, hay otro título de la saga de Ubisoft que merece estar en esta edición de The Game Awards. Se trata de The Rogue Prince of Persia, desarrollado por Evil Empire, estudio que también ha trabajado en contenido para Dead Cells. Bajo la fórmula roguelite, el juego integra este tipo de jugabilidad con mecánicas de plataformas y acción muy satisfactorias. El sistema de movimientos y el parkour destacan como puntos positivos.ç

Luto

Este ha sido el año de Silent Hill f, un juego que ha pasado sin pena ni gloria en las nominaciones de The Game Awards, pero que al menos ha recibido el reconocimiento de estar en la categoría de mejor diseño de sonido. Uno que no ha tenido tanta suerte ha sido Luto, un juego de terror creado en Gran Canaria que se envuelve en una atmósfera aterradora para crear una sensación de tensión constante. Los puzles y el diseño de niveles son muy buenos y Broken Bird Games es siempre muy consciente de lo que puede hacer con los recursos que tienen.

Hell is Us

Vale, está claro que Hell is Us no iba a ser nunca el GOTY 2025, pero sí es un juego que atraerá a los fans de la fórmula Soulslike. Además, el título combina esas mecánicas con una vistosa ambientación de ciencia ficción, al tiempo que introduce puzles. En el análisis de MeriStation destacamos que la historia y su contexto brillan, sobre todo porque el jugador debe buscar pistas e investigar para avanzar en la trama. La exploración es asimismo muy satisfactoria y el sistema de combate cumple. También comentamos que Hell is Us nos quedó un poco a medias, quizá por la excesiva ambición de la propuesta.

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