Lo mejor del Steam Next Fest: Bloodletter, ambientación medieval, tarot y terroríficas entidades del más allá
Continuamos probando las mejores demos del Steam Next Fest para mostraros los mejores juegos que están por venir.

En esta tercera entrega de nuestra serie donde resaltamos lo que más nos está gustando del festival donde la plataforma del señor Newell pretende dar visibilidad a muchos de los mejores videojuegos independientes que están por venir, os presentamos un título donde las cartas vuelven a jugar un papel crucial en su jugabilidad, al igual que ocurriera con el prometedor Echo Generation 2. Bloodletter es un juego de construcción de mazos de cartas, que ofrece una propuesta muy estratégica y táctica, y que hace gala de una estupenda ambientación medieval de corte oscuro y sobrenatural.
Nuestras primeras impresiones con la demo que podéis disfrutar en Steam no podrían ser más positivas, el título de los alemanes Aldamami Games nos ha enganchado por completo y nos ha tenido varias horas pegados a la pantalla gestionando nuestras barajas para salvar a los habitantes de una aldea medieval del azote de unas terroríficas entidades sobrenaturales que drenan su esencia durante la noche. El título nos ha parecido buenísimo, con una propuesta muy accesible para los no iniciados en este tipo de juegos y con el suficiente gancho para atrapar a cualquier jugador que se le acerque.

Tanto por ambientación y puesta en escena como por su desarrollo el juego nos ha conquistado, es uno de esos títulos con los que las horas vuelan sin que nos demos cuenta. Sencillo de asimilar, pero a la vez con muchas posibilidades, os recomendamos muy mucho que le deis un tiento a la demo, porque estamos convencidos de que su propuesta os va a atrapar.
El título nos pone en la piel de un cirujano barbero al frente de una casa de baños donde ofrece santuario a los habitantes de una aldea bajo el azote de oscuras y ominosas fuerzas demoníacas. Nuestra misión consiste en mantener con vida a los aldeanos y derrotar a dichas entidades, mediante una jugabilidad basada enteramente en el empleo de cartas de un mazo que iremos configurando a medida que avanzamos en la partida. Todo queda perfectamente explicado en el estupendo tutorial que incluye el juego.

Tenemos 10 aldeanos, los cuales cuentan con 4 características que debemos vigilar: su nivel de pureza, su nivel de salud, su confianza en nosotros y posibles afecciones de enfermedades. Durante el día, empleando cartas de nuestra baraja con diversos efectos, trataremos de mejorar dichas características. Durante la noche, de manera aleatoria, la oscura entidad a la que nos enfrentemos drenará pureza y salud, minará la confianza de los aldeanos en nosotros y les causará enfermedades, de manera aleatoria. Para derrotar a las entidades tendremos que llegar a un nivel de pureza determinado en el conjunto de los 10 aldeanos, pero ojo, porque si el nivel de salud o el de pureza de cualquiera de ellos llega a cero morirán y si perdemos a 3 aldeanos, se nos dará la partida por perdida.

Hay que tener en cuenta que durante el día no atenderemos a todos los aldeanos, recibiendo solamente la visita de 5 de ellos, siendo dicha elección totalmente aleatoria. Es importante mantener la pureza y salud de todos los aldeanos en niveles óptimos porque se puede dar el caso de que, durante la noche, estas se vean severamente drenadas y no atendamos a dicho aldeano en concreto a la mañana siguiente, por lo que nos será imposible salvarlo antes de la fatídica noche siguiente.

Durante el día, los 5 aldeanos a los que nos toque atender irán desfilando en orden establecido ante nosotros. En la parte inferior de la pantalla se desplegarán 5 cartas al azar de nuestro mazo, cada una con diversas mejoras, penalizaciones y estados que aplicarán a quien tratemos con ellas. Si nuestro paciente confía en nosotros, podremos aplicarle 3 cartas, si no es el caso solamente 2. Hay cartas que suman una determinada cantidad de pureza, otras de salud, algunas curan enfermedades, pero ojo porque varias tienen también penalizaciones. Si elevamos la salud de un aldeano hasta 100 recibiremos una carta especial de un solo uso con importantes bonificaciones, alcanzando distintos hitos en la pureza total del cómputo de aldeanos también recibiremos una carta especial. Si durante la noche muere algún aldeano, se nos penalizará con una carta de maldición.

Una vez atendamos a los 5 aldeanos, tendremos una serie de beneficios antes de la visita nocturna de la entidad malvada. Podremos elegir una bonificación diferente de uno de los 10 aldeanos, solo de los que tengan nuestra confianza eso sí. Algunos nos permiten aplicar mejoras a una carta en concreto, otros duplicar una de ellas, hay quien cura enfermedades o devuelve la confianza de los pacientes que la han perdido. Es muy importante tomar la decisión adecuada sobre qué bonificación elegimos, y tratar de mantener la confianza de dicho aldeano durante el día o no podremos elegirla llegado el momento. A mayores, tras cada turno también podremos elegir una nueva carta para nuestro mazo, de entre varias opciones desplegadas al azar.

El concepto se asimila de manera muy sencilla y efectiva jugando el tutorial y derrotando a la primera entidad en el mismo. Esto nos permite desbloquear a la siguiente entidad, y así sucesivamente para las cuatro disponibles, con 3 niveles de dificultad también desbloqueables para cada una. Desde luego a nosotros el título nos ha enganchado muchísimo, ya solo con la demo hemos estado unas cuantas horas luchando por salvar a nuestros aldeanos, desarrollando diferentes tácticas y asimilando las distintas dinámicas del juego. Por fortuna, el título cuenta con la localización de sus textos al castellano, correcta aunque nos hemos encontrado algunos elementos sin traducir.
Si la parte jugable nos parece estupenda y adictiva a más no poder, la ambientación y puesta en escena del juego resultan excelsas. El estudio berlinés se ha inspirado en cartas del tarot, los manuscritos medievales, los métodos curativos de la época y las supersticiones que los rodeaban para realizar todo el arte del juego, y todo ello nos encanta. Tanto los diseños de las cartas como de los diferentes personajes son estupendos, variados y con mucha personalidad. Hay unas 100 cartas diferentes, cada una con estupendas ilustraciones muy propias de las creencias más ominosas y retorcidas de la era medieval en que se inspira el juego.
Casi no hay animaciones y todo se desarrolla en pantallas estáticas con cartas y retratos, y aún así el juego es una delicia artística y ofrece un acabado muy atractivo en pantalla. La música acompaña a la perfección, consiguiendo todo ello una atmósfera tenebrosa y decadente que nos encanta. Una demostración contundente de que no hace falta emplear las últimas tecnologías para realizar una trabajo audiovisual que derroche calidad y personalidad.

Lo cierto es que Bloodletter nos ha gustado muchísimo, nos parece un título totalmente recomendable incluso para quien no haya jugado un título de estas características nunca y sea profano en el mundillo de los juegos de mazos de cartas. Quien busque una propuesta sencilla de asimilar a la vez que profunda y con muchas posibilidades, de oscura y decadente ambientación sobrenatural y medieval, con un arte sobresaliente y con la capacidad de tenernos horas pegados a la pantalla sin que nos demos cuenta, les recomendamos encarecidamente que prueben la demo disponible en Steam, porque estamos seguros de que quedarán pendientes de que se confirme el lanzamiento del juego, programado para este 2026 y que parece que contará con un acceso anticipado en Steam a partir del próximo 31 de marzo.

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