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Llevas jugando mal al UNO toda tu vida y este video lo demuestra: la norma del juego que es clave y nadie ha leído
Con esta norma del UNO que no conocías, la confianza juega un papel importantísimo
El UNO con el paso de los años se ha convertido en algo más que un simple juego de cartas. Se ha convertido en un fenómeno capaz de entretener a diferentes generaciones y culturas. Desde su creación en 1971, su premisa sencilla basada en combinar números y colores hasta deshacerse de toda la baraja, lo sitúa como uno de los principales pasatiempos para las reuniones familiares y con amigos. Una combinación fabulosa entre estrategia, diversión, tensión y el famoso grito de “¡UNO!”.
Además, más allá de la versión tradicional el UNO ha evolucionado para adaptarse a los diferentes estilos y preferencias de cada uno. Desde variantes oficiales como UNO Flip!, que introduce cartas con efectos dobles, hasta el UNO Attack, con una máquina que lanza cartas de manera impredecible, las opciones son infinitas. Incluso, muchos jugadores agregan sus propias “reglas de la casa” como penalizaciones creativas o combinaciones de cartas específicas. Pero en ocasiones, tanta diversidad provoca que algunas de las normas oficiales del UNO pasan por alto.
Jugando mal toda la vida: la norma del juego que es clave y nadie ha leído
Hasta 108 cartas forman el UNO original. Cuatro colores con los números del 1 al 9, salta turnos, cambios de color y otras que te obligan a coger más cartas del mazo. Centrémonos en este último tipo de carta. En concreto, hagámoslo en la carta de +4. Todos conocemos que cuando tiras esta carta puedes elegir color y el siguiente jugador debe robar 4, pero hay una norma que pasa desapercibida.
Originalmente, el +4 sólo puedes tirarlo cuando no tengas ninguna carta del número o color que se esté jugando en ese momento. Por lo que si cuando decides utilizarlo uno de los jugadores no te cree puede pedirte que le enseñes tu baraja. Si es cierto y no tenías otra opción deberá coger 8 cartas pero si tú estabas mintiendo deberás robar 4.
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