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La función olvidada de Pokémon Stadium que solucionaba dos de las mayores limitaciones de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo

Recordamos cómo Pokémon Stadium solventaba de una tacada dos de los grandes problemas de la Primera Generación de Pokémon en Game Boy.

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Rubén Martínez
Redactor en Meristation
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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En febrero de 2026, la franquicia Pokémon cumple 30 años. En el marco de su 30º aniversario, en Meristation nos estamos empleando a fondo para explorar sus curiosidades más recónditas. En este caso, os hablaremos sobre Pokémon Stadium: mientras que es bien sabido que el juego de Nintendo 64 permitía combatir con nuestros Pokémon de las ediciones Azul, Roja y Amarilla gracias al Transfer Pak, muchos jugadores no llegaron a usar una función crucial para disfrutar de ellos al máximo. Nos referimos al almacenamiento expandido, que brindaba la posibilidad de reorganizar nuestros Pokémon en las cajas del PC y reordenar los ítems del inventario y del ordenador.

Pokémon Stadium de Nintendo 64 era mucho más que “Pokémon en 3D”, y resultaba esencial para la Primera Generación

Cuando Pokémon Rojo, Azul y Amarillo desembarcaron en occidente entre finales de 1999 y mediados del año 2000, se convirtieron en un auténtico fenómeno de masas. Estas aventuras de rol conquistaron las mentes y corazones de los jugadores más jóvenes a lo largo y ancho del globo debido a su atractiva propuesta: recorrer de cabo a rabo una región entera atrapando a todos sus Pokémon. Sin embargo, el propio concepto jugable chocaba frontalmente con las limitaciones técnicas de los cartuchos de Game Boy: tanto el inventario como la capacidad de almacenamiento de los Pokémon en el PC del juego eran bastante limitados.

La función olvidada de Pokémon Stadium que solucionaba dos de las mayores limitaciones de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
El mensaje "¡Tu inventario está lleno!" era más habitual de lo que nos gustaría en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo

El 7 de abril del año 2000 aterrizaba en Europa Pokémon Stadium, un título de Nintendo 64 que ofrecía conectividad con Pokémon Azul, Rojo y Amarillo gracias al Transfer Pak. Este accesorio se conectaba a los mandos de Nintendo 64, y en ellos se introducía uno de los cartuchos de Pokémon de Game Boy anteriormente mencionados, lo que permitía combatir en el juego de la consola de sobremesa con las criaturas capturadas en los juegos de portátil. Este era, básicamente, su principal aliciente.

La función olvidada de Pokémon Stadium que solucionaba dos de las mayores limitaciones de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Consolas retro modernas como Analogue 3D conservan la compatibilidad con Transfer Pak y hardware original

Aun así, Pokémon Stadium era mucho más que “Pokémon en 3D”: además de permitir jugar a Pokémon Rojo, Azul y Amarillo desde el propio televisor y con mejoras opcionales como un aumento de la velocidad de juego —los modos Doduo y Dodrio—, también ofrecía funciones adicionales que le daban un valor inconmensurable: almacenamiento expandido tanto para Pokémon como para los objetos propiamente dichos.

El almacenamiento expandido de Pokémon Stadium: una función tan desconocida como crucial para las ediciones Roja, Azul y Amarilla

El laboratorio del Profesor Oak de Pokémon Stadium era una mina de oro en toda regla para los fans de la saga. En primer lugar, recordemos que el inventario de los cartuchos de la Primera Generación era más limitado de lo que parecía a simple vista: solo podíamos llevar veinte objetos en la mochila y/o almacenar hasta cincuenta en el PC. En la práctica, se forzaba a los jugadores a tirar, vender o utilizar ciertos objetos en pos de liberar espacio para poder recoger otros nuevos. Esto hacía inviable, por ejemplo, tener un “repositorio” de las 50 MT, que muchas veces terminaban malgastadas en Pokémon que no podía aprovechar todo su potencial.

La función olvidada de Pokémon Stadium que solucionaba dos de las mayores limitaciones de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
El laboratorio del Profesor Oak de Pokémon Stadium ofrecía varias funciones indispensables para los cartuchos de Pokémon de Game Boy

No obstante, Pokémon Stadium resolvía este problema de un plumazo: no solo facilitaba la labor de reorganizar los ítems, sino que también ofrecía cien ranuras adicionales para objetos, otorgando un gran desahogo a quienes veían una y otra vez el molesto mensaje de mochila llena cada vez que querían recoger uno nuevo. Como curiosidad, la función no permitía depositar objetos clave esenciales para la trama como el Ticket Barco o la Llave Magnética, demostrando que estaba bien planteada. De esta manera, se evitaba la posibilidad de dejar partidas bloqueadas si el cartucho de Pokémon Stadium sufría alguna rotura, pérdida o si se le agotaba la pila.

La función olvidada de Pokémon Stadium que solucionaba dos de las mayores limitaciones de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Pokémon Stadium no solo permitía reorganizar el inventario de los cartuchos de Rojo, Azul y Amarillo; también ofrecía cien ranuras de almacenamiento extra

Por otra parte, el almacenamiento de Pokémon también era un problema en las ediciones Azul, Roja y Amarilla. En cada uno de estos juegos, había doce cajas de veinte Pokémon cada una, por lo que podíamos capturar como máximo a 246 criaturas si contamos las seis del equipo. Si éramos de los que completábamos la Pokédex con un ejemplar de cada especie (151 en total), esto nos dejaba 95 espacios de maniobra, lo cual podía resultar insuficiente si los jugadores querían guardar duplicados, o conservar Pokémon competitivos con diferentes movimientos.

Pero, de nuevo, Pokémon Stadium acudía al rescate, poniendo sobre la mesa doce cajas adicionales de veinte Pokémon cada una, ofreciendo 240 nuevos huecos para que los jugadores pudiesen moverlos de un juego al otro a su antojo. Y lo mejor de todo era que esta función de guardar en las cajas de Stadium también posibilitaba mover Pokémon entre distintos cartuchos de Game Boy. De esta manera, se abría una nueva puerta para completar la Pokédex incluso sin otros amigos con Game Boy y Cable Link. Pokémon Stadium 2, lanzado un año después en Europa, ofrecía incluso más espacio tanto para ítems como para Pokémon.

La función olvidada de Pokémon Stadium que solucionaba dos de las mayores limitaciones de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Otra función esencial de Pokémon Stadium posibilitaba reorganizar los Pokémon, y ofrecer 240 nuevos huecos de almacenamiento

Puede que muchos nunca llegasen a conocer estas bondades del juego porque, directamente, no llegaron a tener una Nintendo 64 junto a Pokémon Stadium y el Transfer Pak. Seamos honestos: era algo interesante y práctico, pero difícilmente justificable en un contexto en el que, en relación con el coste de la vida, las consolas y videojuegos costaban considerablemente más que ahora. Además, el propio Pokémon Stadium fue notoriamente caro porque incluía el Transfer Pak: en España llegó a venderse por 12.490 pesetas —unos 75€ al cambio, y unos 95-100€ de 2026 ajustado a inflación.

La función olvidada de Pokémon Stadium que solucionaba dos de las mayores limitaciones de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Anuncio de la tienda GameSHOP publicado en Hobby Consolas nº 107 (septiembre de 2000). En la parte inferior se indica el precio de Pokémon Stadium: 12.490 pesetas, equivalentes a unos 95–100 euros ajustados a la inflación de 2026

En resumen, aunque Pokémon Stadium y su secuela fueron más recordados por sus divertidos minijuegos y la posibilidad de “subir” nuestros Pokémon para verlos en unas espectaculares 3D para la época, la gestión tanto del inventario como de nuestras criaturas resolvía las limitaciones de almacenamiento de los juegos originales, derivadas a su vez de los impedimentos técnicos del hardware. Estas mecánicas adicionales evolucionaron con el paso de los años en herramientas especializadas como Pokémon Box: Rubí y Zafiro, el Banco Pokémon o, más recientemente, Pokémon HOME. Sin embargo, la primera piedra se puso en Pokémon Stadium, lo cual refuerza su valor como complemento imprescindible para exprimir a tope los títulos de la Primera Generación.

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Pokémon Stadium

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