Videojuegos

La cancelación de Everwild duele más que nunca tras la aparición de varias imágenes del juego

Un artista que trabajó en el prometedor proyecto de Rare nos muestra cómo habría lucido su gameplay.

Juego cancelado de Rare
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Cuando Xbox anunció despidos masivos y canceló proyectos tan prometedores como Everwild, el mundo de los videojuegos volvió a sufrir otro importante revés. Rare llevaba muchos años trabajando en un título realmente especial centrado en la naturaleza, y a pesar de que el propio Phil Spencer afirmó estar muy contento con el desarrollo, Microsoft finalmente optó por darle carpetazo.

El estudio nunca llegó a mostrar un gameplay de Everwild, pero ahora podemos imaginarnos cómo habría sido gracias a una serie de imágenes in-game que acaban de aparecer en internet. Tal y como informan desde MP1st, estas capturas proceden del portfolio de uno de los artistas que trabajaron en el juego, y muestran cómo habría sido su interfaz y su aspecto visual. ¿Acaso no recuerda un poco a The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

Xbox nos dejó sin uno de los juegos más originales y prometedores de Rare

Durante años, Everwild estaba llamado a ser uno de los videojuegos más importantes y originales de la marca Xbox. Este título estaba siendo creado por Rare, el estudio responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves, y a pesar de que su desarrollo pasó por diversos problemas y hasta un reinicio, los jugadores seguían muy intrigados por él. Según rumores, Everwild fue concebido como una aventura sin violencia ni combates de ningún tipo, y el foco estaba puesto en la exploración y la conexión con el escenario. De hecho, uno de los desarrolladores llegó a compararlo con Viva Piñata, el colorido simulador de jardines que Rare lanzó para Xbox 360.

Tras ver estas imágenes no cabe duda de que Xbox se traía algo grande entre manos con Everwild. Se trataba de una obra que apostaba por la originalidad en una industria en la que cada vez se arriesga menos, por eso mismo su cancelación fue tan dolorosa. Ya nunca podremos saber si Rare estaba preparando una obra maestra que rompería los moldes de las aventuras convencionales.

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