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Konami repica campanas: un nuevo Castlevania bajo el nombre de Belmont’s Curse y, con los creadores de Dead Cells

Castlevania: Belmont’s Curse es el nuevo juego 2D anunciado para 2026. Konami lo presenta como celebración del 40 aniversario de la saga.

Castlevania Belmont's Curse
Francisco Alberto Serrano Acosta
Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Es oficial: Konami ha anunciado Castlevania: Belmont’s Curse, un nuevo juego 2D de la saga que llegará en 2026. El anuncio se ha producido durante el State of Play de febrero y confirma el regreso de la serie con una entrega que apuesta por la acción lateral clásica.

Belmont’s Curse se presenta como una celebración del 40 aniversario de Castlevania y pone de nuevo el foco en la familia Belmont. El planteamiento es claro: desplazamiento lateral, combate directo, enemigos icónicos y una ambientación gótica reconocible desde el primer segundo. No es un experimento en 3D ni un spin-off externo. Es un Castlevania 2D tradicional.

Konami colabora en el proyecto con los equipos de Evil Empire y Motion Twin, los estudios responsables de Dead Cells, que ya firmaron una gran colaboración con Konami. El mensaje que transmite el anuncio es que el combate será ágil, técnico y con peso, algo imprescindible en una saga donde el ritmo y la distancia lo son todo.

Por ahora no se han detallado todas las plataformas ni la fecha exacta dentro de 2026, pero sí se ha confirmado que el proyecto está concebido como un episodio principal dentro de la franquicia, no como una reedición ni como parte de una colección retro.

Konami repica campanas: un nuevo Castlevania bajo el nombre de Belmont’s Curse y, con los creadores de Dead Cells

Un regreso con contexto

El regreso de Castlevania llega en un momento en el que el género que ayudó a definir lleva años viviendo una segunda juventud. La etiqueta “metroidvania” se ha consolidado como estándar, y muchos estudios han reinterpretado la fórmula que la propia saga popularizó. Belmont’s Curse tendrá que competir en un terreno que, en parte, nació de su propia influencia.

La incógnita ahora es qué modelo seguirá exactamente: si apostará por fases lineales al estilo clásico o por un castillo interconectado más cercano a la vertiente exploratoria. Konami no ha dado todavía ese nivel de detalle, pero el mensaje principal es inequívoco: Castlevania vuelve como juego nuevo y vuelve en 2D, de mano de uno de los mejores estudios del ramo. Una buena señal.

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