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“GTA 6 a 30 FPS” en PS5 y Xbox Series provoca la reacción de Rockstar: “Dijo cosas que no debía”
Mike York, un exdesarrollador de la compañía, habló más de lo necesario en una entrevista que ya ha sido retirada.

GTA 6 es uno de los videojuegos más esperados de 2025; y de la década. Tanto es así, que mientras esperamos un segundo tráiler que no parece llegar nunca, cualquier novedad o declaración sobre el nuevo videojuego de Rockstar Games se convierte automáticamente en el centro de atención de millones de fans en todo el mundo. Este es el caso de la última polémica sobre Grand Theft Auto 6 a través de la cual la propia Rockstar ha pedido la retirada de una entrevista a un exdesarrollador, Mike York, en la que se insinuaba la posibilidad de que el título no pasará de los 30 FPS en PS5 y Xbox Series.
Grand Theft Auto VI y las dudas sobre su rendimiento
Así, Mike York, un exdesarrollador de la compañía que trabajó como animador en GTA 5 y Red Dead Redemption 2, acudió a una entrevista con el creador de contenido Kiwi Talkz para hablar de Rockstar, sus videojuegos y el propio GTA 6. En ella, York afirmó que GTA 6 funcionará a 30 FPS bloqueados tanto en PS5 como en Xbox Series, algo que desató la polémica entre los usuarios. Además, el extrabajador de Rockstar descartó la posibilidad de un modo rendimiento en consolas, máquinas que según él, sufrirán más de lo esperado para ejecutar el ambicioso nuevo mundo abierto de la saga GTA.
Tras el revuelo ocasionado, y solo tras unas pocas horas, la entrevista desapareció del canal de Kiwi Talkz sin un motivo claro, hasta que el propio creador de contenido aclaró qué sucedió realmente a través de sus cuentas en redes sociales. Tanto es así, que ha asegurado que el equipo legal de Rockstar Games contactó con el exdesarrollador para exigir la retirada de dicha entrevista: “Al parecer, dijo cosas que no debía”, aseguró el entrevistador.
“Lamentablemente a petición de Mike, tuve que retirar mi última entrevista, mis disculpas a todos”, añadía el entrevistador, asegurando que la próxima semana tenía previsto un nuevo y “alucinante” podcast. Sin añadir más detalles al asunto, parece que Rockstar Games quiere tener un control total sobre la comunicación de su próximo videojuego y esto incluye la retirada de ciertos contenidos que puedan jugar en su contra o que puede que no se ajusten a la realidad.

Y es que el propio York dejó ir varias ‘bombas’ sobre el rendimiento de GTA 6, ya sea en consolas de presente generación como en PCs con las configuraciones más avanzadas. Tanto es así, que más allá de asegurar que GTA 6 en PS5 y Xbox Series no pasaría de los 30 FPS –incluso en la más reciente PS5 Pro–, añadió que una hipotética versión para PC sufriría para mantenerse en 40 o 50 FPS, incluso en configuraciones basadas en la última tecnología gráfica de Nvidia, con las nuevas RTX 50 en el punto de mira.
Sea como fuere, Rockstar Games se mantiene en total silencio al respecto de GTA 6 y cualquier novedad, más allá de aquel primer tráiler que rompió todos los récords hace ya más de un año. Los últimos rumores apuntan a un segundo tráiler en algún momento de estas primeras semanas de 2025, así como la posibilidad de que el juego base establezca un nuevo precio de 100 dólares.
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Grand Theft Auto VI es la sexta entrega numerada de la saga de aventura y acción de mundo abierto a cargo de Rockstar Games para PlayStation 5 y Xbox Series protagonizada por Lucía y Jason en la ciudad de Vice City. Grand Theft Auto VI pone rumbo al estado de Leonida, hogar de las calles rebosantes de neones de Vice City y sus alrededores, en la evolución más grande e inmersiva de la serie GTA hasta la fecha.