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Pokémon

Estos fueron los cambios de Pokémon Oro y Plata para arreglar el balance tan roto de la Primera Generación

Game Freak se vio obligada a tomar varias medidas para ajustar el balance tan roto de los juegos de la Primera Generación en Pokémon Oro y Plata.

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La Primera Generación de Pokémon con las ediciones Rojo, Azul y Amarillo en occidente fueron un éxito sin precedentes para la portátil Game Boy de Nintendo. No obstante, estos títulos acarreaban una buena serie de problemas en lo que a balance se refiere. De cara al lanzamiento de Pokémon Oro y Pokémon Plata, los primeros juegos de la Segunda Generación, Game Freak revisó a fondo la jugabilidad para corregir y arreglar el balance de las ediciones anteriores de la saga en estos nuevos títulos.

Así arregló Game Freak el desastroso balance de los juegos de Pokémon de la Primera Generación en las ediciones Oro y Plata

Principalmente debido a su inexperiencia a la hora de desarrollar un título tan ambicioso y a la petición de la propia Nintendo de añadir combates multijugador vía Cable Link, la Primera Generación de Pokémon tuvo muchos problemas de balance.

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Durante la Primera Generación de Pokémon, los de Tipo Psíquico eran demasiado poderosos debido al nefasto balance del juego

A grandes rasgos, los Pokémon de Tipo Psíquico —con Mewtwo a la cabeza— dominaban el metajuego de forma evidente, por lo que si se pretendía competir en serio contra otros oponentes humanos, las opciones eran muy reducidas ya que había que adherirse al meta.

¿Los motivos? Por un lado, el hecho de que el atributo Especial englobase a la vez el Ataque Especial y la Defensa Especial hacía que fuesen muy poderosos. Los Pokémon Psíquicos de esta Generación tenían un gran Especial, lo cual significaba que infligían mucho daño con ataques de esta categoría y a la vez resistían muy bien los ataques de esta misma índole. Por tanto, una de las primeras medidas efectivas para normalizar su enorme poder en Pokémon Oro y Plata fue separar el atributo Especial en Ataque Especial y Defensa Especial. De esta manera, al poder otorgar valores distintos a ambos, en cierto modo se paliaba lo poderosos que eran los Psíquicos antes.

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En la Primera Generación de Pokémon, el "Especial" englobaba a la vez el Ataque Especial y la Defensa Especial. En la Segunda Generación esto cambió y se dividió el atributo en Ataque Especial y Defensa Especial para dotar a los juegos de un mayor balance competitivo

Por otro lado, los Movimientos disponibles y las ventajas de Tipos en la Primera Generación beneficiaban de forma injusta a los Pokémon de Tipo Psíquico. Sus dos únicas debilidades eran Bicho y Fantasma y debido a un bug los ataques de Tipo Fantasma no les afectaban en lugar de causar daño doble. De todos modos, aunque les afectasen, en esta Generación tampoco había Movimientos de estos dos tipos que pudieran causar un gran daño, por lo que a todos los efectos seguirían sin tener un posible némesis que les cortase las alas en el metajuego.

La otra gran medida de Game Freak para nerfear a los Psíquicos fue introducir dos tipos nuevos: Acero y Siniestro. Acero resiste los ataques Psíquicos, haciendo que solo sufran la mitad de daño, y Siniestro es inmune directamente a ellos además de ser un Tipo súper eficaz contra Psíquico.

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La llegada de nuevos Tipos de Pokémon, Acero y Siniestro, con representantes como Steelix y Houndoom fue principalmente para contrarrestar el enorme poder de los Pokémon Psíquicos en la Primera Generación

Gracias a estos dos cambios principales el balance de la Segunda Generación de Pokémon de cara a un metajuego competitivo era más sano y variado que durante la Primera Generación.

No estaba exento de problemas aún así, pues se hallaron nuevas estrategias como el Snorlax con Maldición que dominaban este nuevo metajuego, pero al menos esta mayor variedad hacía que los combates contra otros jugadores fuesen más divertidos y menos repetitivos.

¿Qué otros cambios hubo a nivel jugable en Pokémon Oro y Plata con respecto a sus predecesores?

Aunque en este texto nos hemos centrado en destacar los cambios concretos que abordaban el problema de los Pokémon de Tipo Psíquico en los juegos de la Primera Generación de Pokémon, por supuesto no fueron las únicas novedades. Probablemente la mayor de todas ellas fuese el ciclo día/noche, solo posible gracias a un reloj en tiempo real presente en la circuitería interna de los juegos que por otra parte agotaba la pila de los cartuchos en un tiempo récord.

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El ciclo día/noche en tiempo real fue una de las mayores novedades de Pokémon Oro y Plata

Hubo más cambios de peso como la posibilidad de equipar objetos a los Pokémon, el PokéGear y la posibilidad de guardar números de teléfono de otras personas, la radio integrada en el PokéGear o los géneros y sexos de Pokémon que posibilitaban la crianza.

El salto de los juegos de la Primera Generación a la Segunda fue enorme tanto en calidad como en ambición por parte de Game Freak considerable, y esto los convirtió en títulos muy queridos por los fans.

Pokémon Edición Oro / Pokémon Edición Plata

  • 3DS
  • RPG

Pokémon Edición Oro Pokémon Edición Plata, se abren camino hacia la consola virtual en la familia de consolas Nintendo 3DS. Estos juegos, que debutaron en Japón para Game Boy Color, han sido recreados ahora para la consola virtual, de modo que la pantalla recuerde a la de Game Boy Color. Comenzarás como Entrenador novato, explorarás la extensa región de Johto y te embarcarás en una misión para capturar tantos Pokémon como sea posible. Docenas de Pokémon se unirán a la acción, incluido el trío de Pokémon Legendarios Raikou, Entei y Suicune. Estos juegos también presentaron por primera vez nuevos tipos de Pokémon; estate muy atento a los Pokémon de tipo Acero y tipo Siniestro a lo largo de tu viaje.

Carátula de Pokémon Edición Oro / Pokémon Edición Plata
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