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Era una de las mecánicas más complejas de Pokémon Rojo y Azul pero aún así nos enamoró: recordando la mítica Zona Safari

La Zona Safari fue una mecánica de juego única introducida en los primeros juegos de Pokémon. Repasamos su relevancia y contexto.

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Rubén Martínez
Redactor en Meristation
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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En febrero de 2026, la saga Pokémon cumple treinta años. Para celebrar la efeméride, y en el marco de este aniversario tan redondo, en Meristation estamos explorando todos los recovecos de Pokémon Rojo y Pokémon Azul, los primeros títulos de la franquicia que llegaron a occidente. En el texto de hoy, repasamos el lugar más pintoresco de Ciudad Fucsia: la Zona Safari. Se trataba de un área cerrada cuyas mecánicas de juego no quedaban del todo claras, lo que llevó a muchos jugadores a tirarse de los pelos de la frustración.

Así era la Zona Safari de Pokémon Rojo y Azul: un área donde capturar Pokémon extremadamente raros y fuertes... si tenías suerte y paciencia

La Zona Safari de Ciudad Fucsia era una especie de reserva animal a la que llegábamos tras haber superado la primera mitad de Pokémon Rojo y Azul. Presentada como un minijuego con sus propias mecánicas al margen de la captura tradicional de Pokémon salvajes, en esta ubicación tan singular estábamos severamente limitados por varias restricciones, pero había un gran aliciente. Dependiendo de la versión, era el único sitio en el que atrapar a Pokémon raros y poderosos como Pinsir, Scyther, Tauros o Kangaskhan.

Era una de las mecánicas más complejas de Pokémon Rojo y Azul pero aún así nos enamoró: recordando la mítica Zona Safari
Para acceder a la Zona Safari, había que pagar 500 Pokedólares

La primera restricción era un “tiempo límite”: después de pagar 500 Pokedólares por entrar, no podíamos simplemente deambular a nuestras anchas por el lugar, sino que teníamos un límite de 500 pasos tras el cual se nos expulsaba automáticamente. Por otra parte, la propia mecánica de captura era única para la zona. En vez de combatir con nuestro propio Pokémon contra los Pokémon salvajes de la zona, solo teníamos a nuestra disposición piedras, cebos y Safari Balls. Es decir, ni siquiera podíamos usar nuestras propias Super Balls o Ultra Balls con las que inclinar la balanza a nuestro favor.

Era una de las mecánicas más complejas de Pokémon Rojo y Azul pero aún así nos enamoró: recordando la mítica Zona Safari
El minijuego de la Zona Safari era muy enrevesado y dependía en gran medida del azar

Mientras que en un combate tradicional contra un Pokémon salvaje teníamos múltiples opciones para facilitar la captura —como usar Ultra Balls o infligir algún estado alterado como parálisis o congelación—, en la Zona Safari solo nos quedaban la pericia y la suerte pura y dura a la hora de atrapar a criaturas tan esquivas como Chansey o Dratini. Estos Pokémon no solo tenían tasas de aparición anormalmente bajas —destacando su estatus como Pokémon raros—, sino que además también tenían una tasa de captura extraordinariamente baja.

Era una de las mecánicas más complejas de Pokémon Rojo y Azul pero aún así nos enamoró: recordando la mítica Zona Safari
En la Zona Safari podíamos hacernos con Pokémon raros como Dratini

La idea estaba en ir calibrando y haciendo ajustes finos entre lanzar piedras y cebos a los Pokémon antes de tirar una Safari Ball: los cebos hacían que fuesen más mansos —reduciendo su posibilidad de escapar— a cambio de hacer que fuese más difícil atraparlos, mientras que las piedras provocaban el efecto contrario: aumentar las posibilidades de captura... a cambio de una mayor probabilidad de huida. En última instancia, más que una prueba de habilidad, era de paciencia y de suerte, ya que los Pokémon de la Zona Safari podían huir en cualquier momento, y solo teníamos 30 Safari Balls con las que atraparlos.

La Zona Safari de Pokémon Rojo y Azul: una mecánica de juego confusa, pero muy satisfactoria cuando las cosas salían bien

Aunque la Zona Safari funcionaba bastante bien a nivel conceptual, el principal problema que había con respecto a su implementación en Pokémon Rojo y Azul era un error de comunicación. Las reglas se explicaban de manera superficial por uno de los dos hombres de la entrada del recinto, y ni siquiera aparecían en el propio manual. Para añadir sal a la herida, la explicación resumida del empleado de la Zona Safari no ahondaba en conceptos como la probabilidad de escape o el verdadero cometido de las piedras y los cebos, dejando a los jugadores solo con suposiciones razonadas.

Era una de las mecánicas más complejas de Pokémon Rojo y Azul pero aún así nos enamoró: recordando la mítica Zona Safari
Muchos deambulaban sin rumbo en la Zona Safari sin saber realmente qué había que hacer o cómo facilitar la captura de Pokémon

A todos los efectos, recorrer de cabo a rabo la Zona Safari era indispensable para completar la Pokédex, aunque muchos desistieron al verse abrumados por la magnitud del desafío. Aun así, la Zona Safari sigue siendo muy recordada por muchos jugadores de todo el mundo treinta años después. Es precisamente en este área al norte de Ciudad Fucsia donde muchos se convirtieron en la auténtica envidia de los recreos gracias a haber capturado a un flamante Tauros o Kangaskhan con el que luego procedían a demoler a los Pokémon de sus amigos en los combates vía Cable Link.

Era una de las mecánicas más complejas de Pokémon Rojo y Azul pero aún así nos enamoró: recordando la mítica Zona Safari
El único hábitat de Kangaskhan en Pokémon Rojo y Azul era la Zona Safari

En definitiva, la icónica Zona Safari de Pokémon Rojo y Azul —que también regresó prácticamente inalterada en Pokémon Amarillo— no solo fue una fuente más de toda clase de leyendas urbanas, sino también de muchas alegrías y otras tantas maldiciones lanzadas al aire cuando se escapaba un Pokémon tan esquivo como Chansey. Al final del día, lo que realmente dolía no era pagar 500 Pokedólares cada vez que queríamos participar en este peculiar minijuego de caza, sino todo el tiempo perdido —y el orgullo herido— cuando salíamos del recinto con las manos vacías.

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Carátula de Pokémon Rojo

Pokémon Rojo

  • RPG
  • 3DS

Pokémon Rojo, desarrollado por Game Freak y distribuido por Nintendo para la eShop de Nintendo 3DS, es una reedición del RPG original de Game Boy con todas sus virtudes intactas; llega junto a Pokémon Azul.

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