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Enorme polémica con un juego chino en el que el objetivo es la venganza contra mujeres cazafortunas

Una vuelta al género de las aventuras FMV chinas deja un fenomenal caos.

Un juego FMV chino con actores reales plantea como argumento vengarse de las mujeres cazafortunas.
Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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El género de las aventuras románticas FMV chinas está en todo su auge, con algunas siendo tan exitosas que incluso se permiten el salto al occidente. Dado el filón, son muchos los que atacan este género, con distinto grado de éxito y enfoques más o menos divergentes. Pero, ciertamente, lo que “Venganza contra las Buscadoras de Oro” ha planteado se sale de la norma: la premisa aquí se basa no tanto en buscar interés romántico como en explorar las técnicas, manipulaciones y comportamientos de ciertas mujeres cazafortunas, y castigarlas por ello.

El impacto fue inmediato, con un pico de 89.000 usuarios concurrentes que le sirvió para colocarse entre lo más jugado en ese momento en Steam (impresionante además para ser un juego exclusivamente en mandarín). Pero ese éxito atrajo una potente polémica que ha sobrepasado las fronteras del mercado chino para prender un debate internacional.

Enorme polémica con un juego chino en el que el objetivo es la venganza contra mujeres cazafortunas

¿Un planteamiento misógino?

Básicamente, son muchas mujeres las que han alzado su voz para denunciar lo que consideran una misoginia evidente en el planteamiento del juego, cuyas historias siempre contrastan hombres trabajadores, inocentes y enamorados con mujeres que los manipulan psicológicamente sin piedad para conseguir lo que quieren.

El director del juego, el cineasta hongkonés Mark Hu, ha sido vetado en varias redes sociales chinas, cambiando además rápidamente el nombre del juego para quitarle connotaciones negativas de partida (ahora ha adoptado el nombre más neutro de Simulador Antifraude Emocional). Los desarrolladores defienden que la intención no era “atacar a las mujeres”, sino “promover un diálogo abierto sobre los límites emocionales y las zonas grises en las relaciones actuales”. Sin embargo, figuras del ámbito artístico como la ilustradora Xu Yikun denuncian que se trata de una estrategia comercial “basada en generar polémica y dividir a la sociedad”. “El término ‘cazafortunas’ apesta a misoginia”, afirma.

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Un debate candente

Por otro lado, al juego no le han faltado defensores que admiran cómo aborda uno de esos temas de los que no se habla en la esfera pública. Un diario de Beijing lo ha elogiado creatividad y por visibilizar un problema real: las estafas amorosas, que en 2023 provocaron pérdidas de unos 2.000 millones de yuanes (unos 238 millones de euros), según el Centro Nacional contra el Fraude.

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El juego, a pesar de todo, sigue su curso en Steam. Más de 9000 jugadores lo están jugando ahora mismo se sienta en la tienda con una valoración media de “positiva” como media después de 44.000 análisis de usuarios (Mecha Break, que es uno de los lanzamientos más jugaddos del momento, tiene 13.000, así que el interés en comentar sobre esta nueva propuesta está en todo lo alto). Ciertamente, un gran éxito comercial.

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