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Elon Musk piensa que estamos “bastante cerca” de ver a la IA crear juegos de Super Nintendo

Varios usuarios se lanzan a conceptualizar cómo serían ciertas licencias famosas en este formato.

Los entusiastas de la IA piensan que la tecnología será capaz de crear juegos en breve.
Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Decirle a una IA que “te haga un juego de Super Nintendo” con las especificaciones que se quieran, y que sea capaz de producir un título jugable, siguiendo la estética, fortalezas y limitaciones propias de la mítica consola de Nintendo. Esto es la última apuesta de varios entusiastas de la Inteligencia Artificial, bendecidos por el propio Elon Musk.

Una muestra de esta mentalidad lo encontramos en el hilo de arriba, en el que uno de estos entusiastas de la nueva tecnología habla de cómo la IA podría crear ciertos juegos retro basados en franquicias de renombre tales como ‘El Señor de los Anillos’, ‘Breaking Bad’, ‘Juego de Tronos’ o ‘John Wick’. En este caso el resultado son vídeos, no juegos, y aunque resultones en algunos casos, tienen el mismo problema por el que se hace complicado pensar que la tecnología puede crear un juego completo de la nada: consistencia. Incluso en vídeos de pocos segundos, se notan problemas de coherencia en el estilo visual o en las animaciones, algo que sería inviable en un juego real (también es justo decir que la tecnología ha avanzado mucho en poco tiempo a ese respecto).

Pero el pensamiento está ahí y hay quien está convencido de que es factible, el propio Elon Musk incluido, que considera que “estamos bastante cerca”. Bien es cierto que la IA es una potente herramienta de programación y generación de recursos visuales, pero se hace complicado pensar que pueda elaborar de forma convincente aspectos como el control, o el diseño de mapas, enemigos y jefes finales, de una forma que tenga sentido y que esté a la altura de los referentes del género. Pero quién sabe en esta época de posibilidades y castillos en el aire.

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