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El motivo por el que esta carta clásica de Magic está condenada a no regresar
Lightning Bolt, Relámpago en español, es una de las cartas más simples y eficientes de Magic: The Gathering. Esta eficiencia extremadamente alta es el motivo por el que no volverá al formato Estándar. Al menos, a corto plazo.

Los juegos de cartas como Yu-Gi-Oh! a veces deben limitar o prohibir ciertas cartas o estrategias debido a lo extremadamente efectivas que son y cómo afectan al metajuego. En Magic: The Gathering, pasa exactamente lo mismo con una de sus cartas clásicas: Lightning Bolt, o Relámpago, que es como se llama en español. Aunque no está prohibida en todos los formatos, su utilidad y facilidad de uso han hecho que básicamente esté condenada a no regresar en Estándar, uno de los formatos más accesibles. Debajo os detallamos los motivos:
Por qué Relámpago tiene muy pocas posibilidades de regresar a Magic Estándar
Relámpago es, simple y llanamente, una de las cartas más antiguas y populares de Magic: The Gathering. Es, también, una de las más icónicas, y normalmente es utilizada en todos aquellos formatos donde continúa siendo legal, donde es bastante común ver barajas que utilizan cuatro copias, el máximo permitido de una misma carta por baraja. La razón es muy sencilla: es una carta muy útil que inflige tres puntos de daño a cualquier objetivo con un coste de uno de maná rojo. En líneas generales, se trata de una carta muy eficiente, ya que, por un bajo coste, obtenemos un gran efecto que puede hacernos tomar la delantera en la “guerra de recursos” que son los juegos de cartas de este tipo.

La legalidad —o no— de esta carta en un formato determinado influye de manera indirecta en qué criaturas son consideradas viables dentro del metajuego, pues, efectivamente, cualquiera que tenga tres puntos de resistencia o menos puede ser eliminada con un uso de Relámpago. Y, por si no fuese poco, también puede dañar directamente a los jugadores, por lo que tener cuatro copias en nuestra baraja puede ayudarnos a eliminar antes a nuestros rivales en una partida, independientemente del formato.
En el momento en el que publicamos esta noticia, Relámpago está prohibida en el formato Estándar. Recientemente, Mark Rosewater de Wizards of the Coast ha hablado sobre cómo no va a regresar a este formato, al menos a corto plazo, detallando precisamente de que se trata de una carta muy problemática para este contexto del juego ya que afecta drásticamente al metajuego, concretamente a las criaturas que son consideradas “viables”.
“Que no creas que afecte al formato no quiere decir que no lo afecte. Esto ni siquiera es especulación. En un momento llegamos a traer de vuelta Relámpago a Estándar, y no fue bien. El problema con las cartas que sirven para eliminar cartas del oponente a un coste tan bajo es que limita de forma severa qué criaturas son viables”, reza una publicación de Tumblr de Mark Rosewater en respuesta a un usuario que pedía que trajesen de vuelta Lightning Bolt a Estándar.
En definitiva, el regreso de Relámpago a Estándar parece una utopía más que una posibilidad real. Su diseño, aunque icónico y fundamental en la historia de Magic: The Gathering, demuestra ser demasiado eficiente para el balance de este formato. Su bajo coste y gran versatilidad no solo imponen límites a la viabilidad de muchas criaturas, sino que también afectan negativamente a la diversidad del metajuego, al favorecer estrategias demasiado agresivas y de control que giran en torno a esta poderosa carta.
Así afectó al metajuego y al reglamento de Magic: The Gathering la carta Relámpago/Lightning Bolt
En los primeros años de Magic: The Gathering, y antes de que el juego contara con un reglamento estructurado, no existía un límite en la cantidad de copias de una misma carta que se podía incluir en una baraja. Esto dio lugar a estrategias extremadamente poderosas y poco diversas, ya que los jugadores podían llenar sus mazos con cartas como Relámpago (Lightning Bolt), capaces de infligir tres puntos de daño por solo un maná rojo. Estas cartas permitían derrotar al oponente en unos pocos turnos con mazos construidos exclusivamente en torno a ellas, creando un metajuego monótono, desequilibrado, y tóxico. En el caso de Relámpago, ha llegado a haber barajas “especializadas”, bautizadas por los fans como “40 Lightning Bolt Special”, que es exactamente lo que su nombre sugiere: una baraja con 40 copias de Relámpago junto a 20 Montañas.
Aunque Relámpago no fue la única “responsable”, sí representa perfectamente el tipo de carta que llevó a Wizards of the Coast a implementar el límite de cuatro copias por baraja, una regla que se introdujo oficialmente en 1994. Esta medida buscaba fomentar la diversidad estratégica y evitar que cartas de bajo coste y alta eficiencia dominaran el juego de forma desproporcionada. Al limitar el uso de cartas tan potentes en un mismo mazo, los jugadores tuvieron que comenzar a experimentar con estrategias más variadas y diferentes enfoques, lo cual contribuyó a un metajuego más sano, variado y equilibrado.
A pesar de este límite, Relámpago ha continuado siendo una pieza clave en los formatos donde es legal, demostrando, una vez más, que las cartas eficientes y simples pueden moldear el metajuego. Su impacto durante los años iniciales de Magic: The Gathering pone de manifiesto cómo el equilibrio en el diseño y las reglas de los juegos de cartas es crucial para mantenerlo saludable a lo largo del tiempo y no provocar estampidas de jugadores que puedan perder el interés y hacer que, efectivamente, el juego fracase.
- Estrategia
Magic: The Gathering Arena, desarrollado y editado por Wizards of the Coast para PC y dispositivos iOS y Android, es un título de estrategia por turnos y cartas basado en el popular juego de cartas físicas Magic: The Gathering en formato free-to-play en el que dos jugadores participan en profundos combates con barajas de cartas.