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El desarrollo de PS VR2 en 7 prototipos que parecen pura ciencia ficción

PlayStation desvela los prototipos que dieron forma a PS VR2 durante su desarrollo desde 2016.

PS VR2 prototipos desarrollo realidad virtual
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PS VR2 a través de sus prototipos

Yasuo Takahashi, product manager de PS VR2, es el maestro de ceremonias que nos guiará por todos los prototipos por los que pasó el dispositivo durante su desarrollo. Takahashi-san desvela que el equipo de Investigación y Desarrollo en Sony comenzó a trabajar en la nueva generación de su realidad virtual a poco después del lanzamiento del primer modelo en 2016. Un año después, el equipo ya trabajó en el primer prototipo que guiaría al resto a lo largo de los años.

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Prototipo de registro de dentro hacia fuera y visión a través

"El primer prototipo de lo que se convertiría en PS VR2 tenía paneles LED para el registro exterior, y una cámara para ver a través en el centro del frontal del dispositivo".

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Prototipo de registro desde fuera hacia dentro

"Un segundo prototipo fue creado en paralelo al prototipo de registro desde fuera hacia dentro y vista a través. Esta versión ofrecía múltiples paneles LED alrededor del visor para probar las capacidades de registro del dispositivo".

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Prototipo de registro desde dentro hacia fuera

"Este prototipo estaba equipado con cuatro cámaras para el registro desde dentro hacia fuera, y fue desarrollado para evaluar las nuevas capacidades para registrar el movimiento".

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Prototipo del posicionamiento de las cámaras de registro

"Prototipo usado para considerar la posición y los ángulos de las cuatro cámaras. Usando un dial, la posición y el ángulo de cada camera podía ser ajustada".

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Prototipo del sistema de registro

"Prototipo para probar las cuatro cámaras en el frontal del dispositivo para conectarlas hacia un panel de evaluación. Fue realizado ante la producción del SoC (chip del sistema en inglés), el cual es responsable de integrar todos los componentes".

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Prototipo de evaluación del registro ocular

"Se le pidió a los testers que miraran a diferentes pantallas para probar el registro ocular. Los lados del dispositivo podían abrirse, de esta forma los desarrolladores podían conocer la distancia entre las lentes y los ojos. Se hizo este prototipo porque sin confirmación visual es difícil conocer si el dispositivo estaba montando las lentes a la distancia correcta".

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Prototipo del esqueleto

"Este prototipo permitía vislumbrar la estructura interna del dispositivo desde fuera".