El Call of Duty que “predijo” la captura de Maduro por parte de EE.UU. en un asalto a Venezuela: así eran su historia y su villano
Recordamos la trama de Call of Duty: Ghosts, la entrega de 2013 que guardaba paralelismos con los eventos reales actuales de la captura de Nicolás Maduro en Venezuela.


Aunque durante estas últimas semanas el principal tema de conversación con respecto a Call of Duty fue la decepción que supuso el modo Campaña de Black Ops 7, un evento histórico reciente ha hecho que muchos echen la mirada una década atrás y rescaten la trama de Call of Duty: Ghosts. Efectivamente, nos referimos a la captura de Nicolás Maduro por parte de Estados Unidos durante una incursión en Venezuela. En esta noticia repasamos los inquietantes paralelismos que hay entre los hechos reales y la ficción del videojuego.
Call of Duty: Ghosts nos proponía asaltar Venezuela y acabar con su dictador ficticio en una misión de su Campaña
El pasado 3 de enero de 2026, en el marco de una operación militar denominada Operation Absolute Resolve, fuerzas de Estados Unidos entraron en Caracas, la capital de Venezuela, y capturaron al entonces presidente del país Nicolás Maduro y a su esposa, Cilia Flores, como parte de una acción planificada por el Departamento de Defensa estadounidense.
"The United States of America has successfully carried out a large scale strike against Venezuela and its leader, President Nicolas Maduro, who has been, along with his wife, captured and flown out of the Country. This operation was done in conjunction with U.S. Law Enforcement.… pic.twitter.com/sFa5OC4ZrZ
— The White House (@WhiteHouse) January 3, 2026
Tras el asalto, ambos fueron trasladados a Nueva York para comparecer ante un tribunal federal en el que se les imputan cargos relacionados con el narcotráfico y otras acusaciones penales. La acción marcó un giro inesperado en las relaciones entre ambos países, en medio de reacciones diversas a nivel internacional.
Este acontecimiento del mundo real ha provocado que muchos establezcan similitudes con Call of Duty: Ghosts, lanzado en el año 2013. En el trasfondo de este videojuego, Oriente Medio fue arrasado en un conflicto sin precedentes, lo que propició que muchos países de Sudamérica, como Venezuela, tuviesen un monopolio virtual del petróleo a escala global. Esta hegemonía económica propició la creación de la llamada Federación de las Américas, o La Federación, a secas. A todos los efectos, se trataba de una nueva superpotencia.

La Federación poco a poco fue expandiéndose hasta abarcar toda Sudamérica, Centroamérica y el Caribe. Tras atacar a los Estados Unidos con una revolucionaria arma por satélite, dejaron la infraestructura del país en estado comatoso, convirtiéndolo en una nación tercermundista. Al comienzo del juego, La Federación decide acabar el trabajo y anexionar a los Estados Unidos de América por la fuerza, lo que da el pistoletazo de salida a la trama propiamente dicha.
Ahora bien, una misión concreta del juego, situada en un flashback, es la que ha provocado las comparaciones con la captura de Nicolás Maduro. La sexta misión de la Campaña, llamada “Las leyendas nunca mueren”, tiene lugar en Caracas, Venezuela. En ella, las fuerzas especiales denominadas Ghosts tienen el cometido de asesinar al general Diego Almagro, el líder de la Federación.
Aunque el equipo tiene éxito en su objetivo, mientras intentan escapar, Elías —el personaje del jugador en este nivel— se ve forzado a abandonar a Rorke, su superior. Rorke sería hallado por fuerzas venezolanas, sometido a torturas físicas y psicológicas y un eventual lavado de cerebro, instigándole una mentalidad homicida que le haría cazar a sus antiguos compañeros de pelotón tanto por venganza personal como por devoción hacia sus nuevos “benefactores”. De esta manera, es como se crea al villano principal del videojuego —Rorke—, si bien es cierto que nunca llega a aclararse quién sucede a Almagro como líder de la Federación.
En cualquier caso, para muchos jugadores, recorrer las calles de esa Caracas virtual representada hace más de una década resulta escalofriante teniendo en cuenta los eventos recientes que han desembocado en la captura de Nicolás Maduro. Muchos comentarios de redes sociales han bromeado con que Infinity Ward, los desarrolladores de Call of Duty: Ghosts, supieron predecir el futuro.
¿Predicción o casualidad extrema? El gusto de Call of Duty por la ficción especulativa
La saga Call of Duty ha jugado con la ficción militar especulativa desde el celebrado Modern Warfare lanzado en 2007. En este título, Rusia sufre una guerra civil, y una facción desertora se alía con una nación indeterminada de Oriente Medio: de una coalición conjunta del SAS británico y los marines norteamericanos depende salvar el día evitando un ataque con misiles a Occidente.

No es que Activision “adivinase el futuro” en Call of Duty: Ghosts, sino que muchas historias de los juegos de la saga se inspiran en eventos reales. En este sentido, las tensiones sociopolíticas en regiones especialmente inestables son el caldo de cultivo perfecto para dejar volar la imaginación con respecto a posibles —y terroríficos— escenarios bélicos. Estos videojuegos no han hecho nada que no haya hecho en incontables ocasiones Tom Clancy con sus novelas y las obras audiovisuales derivadas de las mismas.
En última instancia, el verdadero impacto de estos paralelismos no está en la idea de que Call of Duty: Ghosts “predijera” un acontecimiento real, sino en comprobar hasta qué punto la ficción militar contemporánea bebe de un mundo cada vez más volátil e imprevisible. El videojuego de Infinity Ward no pretendía anticiparse al futuro ni mucho menos, sino construir un relato relativamente verosímil a partir de tensiones, conflictos y desequilibrios ya existentes en el panorama internacional moderno.
Que más de una década después algunos de sus escenarios resulten tan inquietantemente familiares no hace sino subrayar cómo ciertas dinámicas geopolíticas acaban repitiéndose, ya sea en la ficción o en la realidad, con consecuencias que pueden ir mucho más allá de lo que vemos en una pantalla. En conclusión: estamos ante el enésimo recordatorio de que la frontera entre el entretenimiento bélico y el mundo que lo inspira a veces es mucho más difusa de lo que nos gustaría admitir.
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