Diario de un análisis, Silksong día 1: un juego eterno independientemente de su calidad
Arrancamos nuestro cuaderno de bitácora sobre uno de los lanzamientos más importantes del año y, después de lo sucedido, de la historia.


El de ayer fue un día muy especial. Uno de esos que se recuerdan. Podría haberme quedado sin jugar a Silksong y me parecería igual de emocionante. Pocas veces he visto a la comunidad tan unida en redes sociales. Antes de las 16:00, todo el mundo se felicitaba el que desde ya mismo ha pasado a ser “el día de Silksong”. A partir de ahora nos vemos aquí cada 4 de septiembre. Resulta difícil de creer, pero no había ni un ápice de toxicidad. Todo era ilusión y nervios. Ojalá enterremos el hacha de guerra más a menudo.
Después de las 16:00, el colapso, la histeria colectiva. Una situación inédita que nadie vivió como un drama, sino con paciencia y muchos memes. Después de seis años esperando, ¿qué eran unas horas más? Algunos bromeamos con las narices y las pelucas de payaso, pero nadie amagó con cogerlas. Están bien donde están ahora (es decir, en manos de los fans de Kingdom Hearts). Tenía que hacer la broma, lo siento.
……#Silksong pic.twitter.com/z4ePIw6CSx
— AC (@Achen_3) September 4, 2025
Silksong ya es eterno
Seguro que alguna vez os habéis dejado abrazar por la nostalgia y habéis echado de menos los grandes lanzamientos de antaño. Me refiero a cuando las tiendas y los centros comerciales abrían a medianoche para vender un juego y se formaban colas kilométricas. Hoy día apenas sucede cuando sale una consola y a veces ni eso. La era digital y los envíos a domicilio pusieron fin a aquella experiencia. O eso creía yo. Lo de ayer me recordó a entonces. Por más que cada uno de nosotros estuviera en su casa, fue una experiencia comunal y maravillosa. El primer lanzamiento digital que ninguno olvidaremos. Vivimos algo que ya es historia del medio.
Los números los habréis visto todos. Se ha desatado la locura. Más de 500.000 personas jugando a la vez en Steam (por poner en contexto, Hollow Knight nunca pasó de las 100.000 y si las rozó fue por el ansia viva que teníamos de Silksong). Cerca de 10.000 canales de Twitch retransmitiéndolo y 250.000 espectadores (el 10% del total de la plataforma). Puntuaciones de 91.7 en la tienda de Valve, 4.96 (sobre 5) en la de PlayStation y 4.9 en GOG. El juego tumbó todas las stores, llegó a ser retirado temporalmente y hasta hubo que usar triquiñuelas para comprarlo. Sabe Dios cómo se propagará esta fiebre y qué números de ventas compartirá el Team Cherry.
#silksong pic.twitter.com/HRrz0CyZch
— Nick Belling (@nickbelling) September 4, 2025
En clave MeriStation, por aportar algunos datos extra desde otro prisma, hubo varias piezas con más de 1.000 personas concurrentes indagando sobre las caídas, los trofeos y el título durante varias horas. Ningún otro videojuego lo había logrado este año. Las noticias de Silksong han hecho en menos de 24 horas tanta audiencia como acumulaban desde principios de verano (y eso que en agosto tuvimos el anuncio de su fecha y las impresiones de la GamesCom). En coordinación se llegó a dudar de qué números haría y a principios de semana hasta se planteó descartar este diario de un análisis. ¡Leñe! Se me había olvidado por qué estamos aquí.
¿Qué es el diario de un análisis de Silksong?
Ha quedado claro que Silksong no es un lanzamiento normal y no vamos a analizarlo como si lo fuera. Tendrá su nota y su texto, pero hoy empezamos también un cuaderno de bitácora, un diario de aventuras en el que pretendemos plasmar las reflexiones que nos surjan en torno al juego y los progresos que hacemos en él cada día. Lo mismo nos engancha tanto que nos pegamos un atracón, lo finiquitamos en un finde y este formato ha muerto antes del lunes. O quizás nos picamos, decidimos no hacer review hasta tener todos sus logros y en enero de 2026 aún estamos por aquí con “Diario de un análisis, Silksong día 157″. Es un salto al vacío.
Silksong today#Silksong #hollowknight pic.twitter.com/2XKn1jxoS4
— bdsans (@bdsans_) September 4, 2025
En este primer capítulo (en el que me he enrollado un poco de más, ya lo siento), he querido centrarme en reivindicar el día de ayer porque, entre obligaciones y caídas, un servidor apenas pudo jugar hora y media. Al menos me sirvió para dos cosas. La primera, comprobar que a Hornet le han bastado dos detalles en sus movimientos para diferenciarse y enamorarme (ese saltito hacia atrás y esa carrera agachada que efectúa cada vez que cambiamos de dirección). La segunda, vencer a Madremusgo y la Bestia Campana, la cual me mató dos veces y se convirtió en mi primer KO. Aunque creedme, no es el enemigo al que más odio he cogido a estas alturas. Por suerte, veo en internet que no estoy solo.
“¿Si fuera tan continuista como parece en estos primeros compases... creéis que puede aspirar a un 10?"
¿Cuánto os dio tiempo a avanzar a vosotros? ¿No se os hace raro tener una protagonista tan parlanchina? ¿Ha hecho Shakra que echéis de menos a Cornifer? ¿Qué os esta pareciendo en sus primeros más compases? ¿Más difícil y colorido? ¿Quizás más narrativo e inmersivo? Y para cerrar esta entrada del diario, os lanzo una pregunta. ¿Si fuera tan continuista como parece en estos primeros compases... creéis que puede aspirar a un 10? ¡Os leemos!
puto bicho escupebolas de los cojones no me sé tu nombre y ya te odio https://t.co/qetJxIirhz pic.twitter.com/uzz8QkhJFr
— Ariana (not Grande) (@ariava_) September 4, 2025
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Hollow Knight: Silksong es la secuela del celebrado plataformas de acción Hollow Knight a cargo de Team Cherry para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Switch 2. Descubre un extenso reino encantado en Hollow Knight: Silksong, la secuela del galardonado juego de acción y aventura. Explora, lucha y sobrevive a medida que asciendes a lo más alto de una tierra bajo el hechizo de la seda y la música. Encarna a Hornet, la princesa y protectora de Hallownest, y aventúrate a lo largo de un nuevo reino en el que imperan la seda y la música.
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