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De juego rápido para Game Jam a superéxito en Steam. Peak asombra a sus propios creadores

El éxito llega a veces cuando menos te lo esperas.

Un nuevo éxito cooperativo en Stea, el videojuego PEAK
Francisco Alberto Serrano Acosta
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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La historia vuelve a repetirse. De entre los cientos de juegos que aparecen cada día en Steam, a veces un auténtico desconocido se corona como todo un triunfo que sorprende a propios y extraños. El último en apuntarse a esta tendencia ha sido PEAK, un juego multijugador cooperativo que ha causado una excelente impresión en sus primeros días.

PEAK es un juego de supervivencia cooperativo en primera persona para hasta cuatro jugadores. En él, los usuarios encarnan a scouts perdidos tras un accidente aéreo en una isla misteriosa: “la única esperanza de salvación es alcanzar la cima de una montaña imponente”.

Cada día genera un nuevo mapa con biomas distintos, una montaña de varias zonas que hay que superar, lo que obliga a los grupos a adaptarse a condiciones cambiantes. Para ascender deben gestionar recursos y usar equipo de escalada como cuerdas o piolets, ayudándose entre sí para avanzar. Cualquier traspié puede ser fatal, de modo que la cooperación y la confianza mutua son claves.

De juego rápido para Game Jam a superéxito en Steam. Peak asombra a sus propios creadores

Un proyecto tranquilo para recuperar la motivación

El proyecto fue obra conjunta de Aggro Crab Games (Seattle, EE.UU.) y Landfall Games (Estocolmo, Suecia). Aggro Crab venía de hacerlo bien con su peculiar Another Crab’s Treasure, mientras que Landfall era conocido por juegos cooperativos de humor como Haste o Stick Fight. De hecho, los estudios se refieren a la colaboración como “Landcrab” por la fusión de ambos nombres. El equipo explica que Peak nació casi como un divertimento interno: tras fracasar la financiación de un proyecto más ambicioso y estar agotados tras años de desarrollo, decidieron “volver a lo básico” con un pequeño game jam de un mes para recuperar la motivación.

Con un desarrollo tremendamente rápido para lo que son los estándares del sector y el título apareció a un módico precio de 4,64 € como oferta de lanzamiento (7,49€ precio sin descuento). Eso y una campaña publicitaria de “guerrilla”, centrada en redes sociales y en mostrar la hilaridad natural de un juego cooperativo, consiguieron elevar el juego a cotas con las que sus responsables nunca soñaron.

PEAK ha vendido más de 100.000 copias en sus primeras 24 horas y superó el millón de unidades en menos de una semana. Durante el fin de semana siguiente alcanzó un pico simultáneo de 102.799 jugadores en Steam. También se colocó en los puestos más altos de las listas de ventas: llegó al número 2 global en Steam (solo detrás de Counter-Strike 2) y figuró entre los cinco videojuegos más vendidos en Steam. En cuanto a reseñas, ya acumula más de 17.000 comentarios de usuarios y mantiene alrededor de un 90% de valoraciones positivas en la plataforma. En definitiva, un gran éxito en todas las métricas.

Puedes encontrar Peak en Steam.

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