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De FIFA 97 a FC 25: así han cambiado los lanzamientos de penalti en los videojuegos

Cuando el árbitro señala los 11 metros, el tiempo se detiene para todos. La pena máxima da lugar a un momento mágico, y en los juegos de fútbol se vive igual que en los estadios del mundo real.

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Solo hay un momento en un partido el que el tiempo se detiene tanto para los dos equipos como para los aficionados de ambos: un lanzamiento de penalti. Varios estudios estadísticos aseguran que existe un 76% de probabilidades de que un lanzamiento desde los 11 metros acabe en gol, por lo que es la acción más trascendente que existe. Por supuesto, en los videojuegos de fútbol sucede exactamente lo mismo, así que hoy es un buen día para repasar cómo han cambiado los lanzamientos de penalti desde FIFA 97 hasta el nuevo FC 25.

Entre el mítico FIFA 97 y FIFA 19 el procedimiento era prácticamente el mismo, pues la dirección del tiro se ajustaba simplemente pulsando izquierda o derecha (o dejándolo sin tocar para chutar al centro). Lo único que cambió en las entregas de FIFA entre 2017 y 2019 fue que en función del medidor de potencia, el balón iba raso, a media altura o a la escuadra, algo que podíamos ejecutar manteniendo pulsado el botón de disparo más o menos tiempo.

Las cosas cambiaron drásticamente en FIFA 20, juego en el que aparecía un círculo que representaba la posición exacta a la que iría el balón, aunque había que tener buen pulso para orientar dicha esfera al lugar deseado. Este sistema se mantuvo también en FIFA 21 y 22.

FIFA 23 trajo consigo una nueva mecánica, la cual dividió a los jugadores, ya que no terminó de convencer a todo el mundo. El círculo de precisión fue descartado en favor de un sistema que exigía pulsar el botón de disparo en el momento exacto, ya que una circunferencia cambiante indicaba si lo habíamos hecho bien o no. Si pulsábamos el botón de disparo con el círculo pequeño y verde, el balón iría perfecto en la dirección deseada, pero si lo hacíamos con la esfera enorme y de color roja, ese penalti acabaría como aquel tan famoso de Sergio Ramos ante el Bayern en las semifinales de la Champions 2011-12. El sistema se mantuvo en FIFA 24 y es el mismo en el nuevo FC 25. Aquí tienes un vídeo para apreciar todos los detalles.

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