Christian Buhl, director técnico de Battlefield 6: “Sufrimos para hacerlo funcionar en Xbox Series S”
Finalmente, consiguieron vencer las dificultades para ofrecer 60 FPS estables.


El lanzamiento de Battlefield 6 está cada vez más cerca, y aunque el juego se apoya en el motor Frostbite, conocido por su escalabilidad, llevar la experiencia completa a Xbox Series S no fue una tarea sencilla. Así lo ha reconocido Christian Buhl, director técnico del proyecto, en una entrevista con Kotaku.

“Diré que lo más complicado para nosotros fue [lidiar con la memoria limitada de la consola]”, explicó Buhl. “Xbox Series S tiene menos memoria incluso que un PC de gama media. Y hubo un momento… quiero decir, hace unos 6 a 12 meses, en el que nos dimos cuenta de que muchos de nuestros niveles colapsaban en Xbox Series S”.
Ese escollo obligó al equipo a centrar esfuerzos en optimizar el uso de la memoria del juego. El trabajo no solo benefició a la versión para la consola de Microsoft, sino que mejoró la estabilidad general de Battlefield 6. “Estas mejoras hicieron que el juego completo fuese mejor y más estable”, añadió Buhl. Aun así, también hubo que recurrir a optimizaciones específicas para Series S, lo que supuso un intenso trabajo de pruebas y recopilación de datos.
“Estábamos haciendo tantas pruebas… recopilando toda esta información”, relató el director técnico. “Una vez que empezamos a ejecutar todos los niveles en la consola y pudimos ver dónde estaban los problemas, después de uno o dos meses ya habíamos resuelto todos los problemas de memoria en Series S”.
El resultado final, asegura Buhl, es un juego “súper sólido” y “muy eficiente” en la consola más económica de la actual generación de Xbox. Battlefield 6 alcanzará los 60 fotogramas por segundo estables, como ya demuestra la beta abierta que se ha dejado ver en la máquina. Con ello, DICE confirma que, pese a los desafíos, los jugadores de Xbox Series S podrán disfrutar de la experiencia completa de Battlefield 6 sin comprometer su rendimiento.
¿Qué implica esto para un posible lanzamiento de Switch 2?
Ante esta información, el reportero de Kotaku hizo la pregunta que no se podía ignonar: ¿Podría el juego funcionar en Switch 2? Desgraciadamente, un representante de EA intervino para aclarar que en este momento sólo estaban en disposición de hablar del lanzamiento en las consolas confirmadas: Xbox Series y PlayStation 5. Así que, de momento, no hay novedades al respecto, a la espera de su lanzamiento el próximo 10 de octubre.
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