Bruce Straley, director de Uncharted y The Last of Us, busca gráficos infinitos para su nueva saga: “Que perdurara en el tiempo”
Con Wind Waker como inspiración, toman cada vez más sentido sus palabras.


Bruce Straley salió de Naughty Dog en la cresta de la ola. Con The Last of Us definiendo la apuesta transmedia de PlayStation, el creativo buscó su andadura independiente alejada del ruido mediático. Lo encontró, y fruto de ello es este Coven of the Chicken Foot que tan buena pinta tiene.
A la cabeza de Wildflower Interactive, Stanley tuvo claro que una de las señas de identidad de su nuevo proyecto estaría en los gráficos. Su línea visual tan marcada es una decisión consciente: quieren superar la brecha que marca el paso del tiempo.
La meta de Bruce Stanley en su nueva etapa tras Naught Dog
“Teníamos varios objetivos con nuestro estilo visual y desarrollo, pero las dos principales fueron: 1. Necesitábamos hacer fácil la construcción de varios escenarios sin utilizar muchos trucos técnicos para nuestro limitado equipo artístico. Y 2. Queríamos crear un estilo artístico que perdurara en el tiempo”, explica Straley en entrevista a GamesRadar+.
El juego que se viene a la mente como principal influencia, cómo no, es The Legend of Zelda: Wind Waker. No pasan los años por él. Aprovechó de manera muy inteligente las características de Gamecube potenciando un apartado visual cartoon que le sienta de maravilla.
Hasta el director lo reconoce: “El juego que tomamos como referencia fue Wind Waker. Ese juego podría salir hoy y tendría una audiencia para él. Deseamos que más desarrolladoras triple A usaran su músculo artístico y empujaran los límites de lo que realmente puede hacer creativamente, y detener esa persecución infinita por el fotorrealismo”, concluye.
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