SEGA
Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides: redención, ajustes y una segunda oportunidad
Una versión renovada que corrige errores del pasado y expande su universo con contenido completamente nuevo.

La franquicia de Yakuza atraviesa uno de sus mejores momentos. Como ya mencionábamos hace unas semanas en su previo, Ryu Ga Gotoku Studio ha encontrado una cadencia más constante para lanzar títulos de esta saga, tanto para seguir presentando la historia de Kazuma Kiryu a quienes aún no la conocen por completo, como para ofrecer a los fans de toda la vida un motivo para regresar a los juegos del pasado. Bajo el título de Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides, el estudio no solo busca recuperar uno de los juegos más criticados de la serie, sino también pulirlo, darle una nueva oportunidad y, además, presentar una historia completamente nueva.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides es un título de mundo abierto que ofrece dos experiencias por el precio de una. Por un lado, viviremos la historia de Kazuma Kiryu alejándose del mundo criminal para mudarse a Okinawa y encargarse del orfanato Morning Glory. Sin embargo, las cosas no salen como esperaba y se verá obligado a retomar viejas prácticas para proteger a los niños. Por otro lado, Dark Tides presenta una historia inédita dentro de la franquicia, centrada en Yoshitaka Mine, antagonista del juego principal, explorando los motivos que lo llevaron a adentrarse en el mundo criminal bajo las órdenes del despiadado Tsuyoshi Kanda. Aunque se trata de una aventura de menor escala, cuenta con suficientes elementos para sostener una historia sólida que, si bien funciona como precuela, es recomendable jugar después de terminar la historia de Kiryu.
Las aventuras del Tío Kiryu
Dentro de Yakuza Kiwami 3, la historia y muchas de las interacciones giran alrededor del Morning Glory, un orfanato ubicado a la orilla del mar, donde Kiryu asume la responsabilidad de cuidar a los niños. Aquí se despliega una amplia variedad de minijuegos y un fuerte componente social. Las actividades van desde ayudarlos con la tarea o prepararles comida, hasta jugar con ellos atrapando insectos o salir a pescar, todo presentado mediante minijuegos ligeros y entretenidos. A esto se suma la posibilidad de gestionar un huerto propio, donde se pueden plantar y administrar ingredientes que no solo sirven para cocinar, sino también para intercambiarlos con los vecinos mediante un sistema de trueque, obteniendo así otros recursos útiles.

Además, el juego incorpora un metajuego en el que Kiryu se hace cargo de un grupo de motociclistas conocidas como las Haisai Girls. En este modo, el jugador debe gestionar al equipo para enfrentarse a otras pandillas de Okinawa, incluyendo una que llega desde Tokio. Las peleas callejeras permiten subir de nivel, reclutar nuevas integrantes y escalar posiciones hasta atacar directamente las bases enemigas. Aunque el concepto resulta divertido, no deja de ser un minijuego de gestión con opciones limitadas, aunque sigue siendo entretenido reunir al grupo de forma inesperada para enfrentarse a matones en los caminos de Okinawa.
Y claro, Kiwami 3 no se limita solo al cuidado del orfanato o a las motociclistas. El juego mantiene una narrativa principal con los clásicos giros argumentales, misterios y una buena cantidad de actividades secundarias, como karaoke, boliche o incluso jugar Game Gear. Uno de los principales objetivos de esta versión Kiwami es corregir algunos de los problemas del original, especialmente la dificultad excesiva en los combates debido a la constante defensa de los enemigos. Este aspecto ha sido ajustado, haciendo que el combate de Kiryu —tanto en su estilo clásico como en el uso de armas aprendidas en Okinawa— se sienta más dinámico y vistosos.

Finalmente, en Kiwami 3 el distrito de Okinawa parece ligeramente más reducido en comparación con la versión original, especialmente en las zonas periféricas. Aunque este tipo de cambios no suele esperarse en una versión mejorada, todo indica que se realizaron para habilitar nuevos interiores y reducir los tiempos de carga.
La caída y subida de Yoshitaka Mine
Por otro lado, Dark Tides nos devuelve al clásico Kamurocho. En términos de jugabilidad, se trata de una experiencia más contenida que un título completo de Yakuza, aunque es importante recordar que se trata de contenido completamente nuevo. Los detalles de la historia se reservan deliberadamente para evitar cualquier tipo de spoiler.

Además de la narrativa y las actividades secundarias habituales, Mine tiene como objetivo mejorar la reputación de Tsuyoshi Kanda dentro del bajo mundo yakuza a través del modo Kanda Damage Control, llevando a cabo actividades que ayudan a la gente de Kamurocho. También es posible explotar las habilidades de combate de Mine en el club de peleas clandestino del bajo mundo. Su estilo de lucha es más ágil y salvaje, permitiendo movimientos como rodillazos que sirven para impulsarse y encadenar ataques de distintas formas.
En el apartado visual, tanto Okinawa como Kamurocho lucen tan bien como cabría esperar. La experiencia de juego, tanto en PC con Linux como en la ROG Xbox Ally X, fue fluida y sin inconvenientes técnicos.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides se presenta como una reafirmación del buen momento que atraviesa la franquicia y del enfoque que Ryu Ga Gotoku Studio ha adoptado en los últimos años: recuperar entregas del pasado, corregir sus puntos más criticados y darles un nuevo contexto dentro de la saga. Kiwami 3 no solo pule aspectos clave del juego original, especialmente en el combate, sino que refuerza su identidad a través de una fuerte carga narrativa y un énfasis claro en la vida de Kiryu fuera del mundo criminal. Por su parte, Dark Tides complementa la experiencia con una historia más contenida, pero significativa, que amplía el trasfondo de Yoshitaka Mine y ofrece una jugabilidad diferenciada sin romper con los fundamentos de la serie. En conjunto, ambas propuestas logran un equilibrio entre nostalgia, ajustes necesarios y contenido inédito, consolidando esta versión como algo más que una simple remasterización.
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