Obsidian Entertainment

¿Qué hace que The Outer Worlds 2 sea más grande y mejor que el original? El director artístico del juego, Daniel Alpert, nos lo cuenta

La secuela de Obsidian trae una colonia enorme, sistemas de RPG más profundos y una renovación gráfica completa.

Un personaje de The Outer Worlds 2, el nuevo RPG de Obsidian.

Obsidian Entertainment se ha fijado metas más ambiciosas para The Outer Worlds 2. En una entrevista reciente con el director artístico Daniel Alpert, el desarrollador detalló cómo la secuela amplía la base del juego original, ofreciendo a los jugadores una nueva colonia enorme para explorar, un sistema de personalización de personajes más profundo y una mejora gráfica significativa.

Alpert explicó que, aunque el equipo de desarrollo estaba satisfecho con el primer juego, siempre supieron que «podían hacer más». La secuela les da la oportunidad de desarrollar ese potencial, introduciendo más posibilidades de exploración, más armas, más atuendos y, en general, diseños visuales más detallados. Este compromiso con la expansión va más allá de la simple cantidad; se centra en garantizar que los jugadores puedan sumergirse por completo en la fantasía del juego.

Una nueva generación para un universo retrofuturista

El paso a las consolas de última generación es clave para la mayor ambición de la secuela. The Outer Worlds 2 ahora cuenta con trazado de rayos completo e iluminación global, todo ello impulsado por Unreal Engine 5. Alpert señaló que estas mejoras técnicas finalmente se pudieron lograr con el nuevo hardware, lo que permitió al equipo tomar la estética distintiva del primer juego y “hacerla brillar de verdad esta vez”.

El estilo artístico principal sigue siendo la “estética retrofuturista” con un toque decorativo y Art Nouveau. Sin embargo, esta secuela introduce nuevas influencias, mezclando ese retrofuturismo con elementos de diseño inspirados en la Primera Guerra Mundial, lo que refleja el tema central del juego: un universo «en guerra entre sí». Esta tensión visual ayuda a transmitir la narrativa y la atmósfera ambiental de la nueva historia.

The Outer Worlds 2
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Una aventura independiente centrada en las decisiones del jugador

Para los fans preocupados por tener que completar la primera entrega, Alpert fue claro: los jugadores no necesitan jugar al primer The Outer Worlds. Aunque recomienda el original, la secuela es una «colonia totalmente nueva, con una nueva historia y nuevos personajes», lo que la convierte en una aventura independiente perfecta para cualquiera que esté listo para sumergirse en el universo. “Toma elementos del primer juego, pero es algo en lo que la gente puede sumergirse directamente”.

En última instancia, el objetivo es dar a los jugadores la libertad de crear el personaje que deseen y representar cualquier tipo de fantasía dentro del universo. Alpert espera que, cuando los jugadores se adentren en The Outer Worlds 2, “interpreten el papel que desean interpretar”, eligiendo todo, desde sus personalidades y ventajas hasta sus defectos, lo que dará como resultado el tipo de experiencia RPG rica que caracteriza a Obsidian Games en general. “Tienes ciencia ficción pulp antigua como Buck Rogers y Flash Gordon. E incluso puedes leer a Julio Verne e Isaac Asimov y ver cómo estas personas imaginaban el futuro, y usando esa lente, lo aplicamos a nuestro juego”.

The Outer Worlds 2 impresiones Gamescom 2025 ya lo hemos jugado
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