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Kingdom Come Deliverance II

Kingdom Come Deliverance II, un juego que nos pondrá medievales en todas partes

Ya jugamos las primeras horas el título de Warhorse Studios incluso en una Rog Ally X

Kingdom Come Deliverance II, un juego que nos pondrá medievales en todas partes

Kingdom Come Deliverance es uno de esos proyectos que me tocó ver desde su concepción en una modesta presentación en la extinta E3, hasta el ambicioso desarrollo de la secuela presentada el año pasado por Warhorse Studios en Kutná Hora (Kuttenberg en alemán). Kingdom Come Deliverance II es una realidad y nos ha dejado ver, tras las primeras horas de juego que es algo más que la continuidad de un sueño, sino una compleja realidad que llegará el 4 de febrero a PlayStation 5, Xbox Series, PC y que incluso llega a correr de manera excelsa en plataformas como la Asus Rog Ally X.

La fórmula del 30, 90 y 250

Tal y como nos lo comentó Tobias Stolz-Zwilling, Global PR Manager de Warhorse Studios en el previo, el esfuerzo de un equipo que comenzó con solo 30 personas y que terminó rebasando hasta por 8 veces el tamaño del estudio original nos ha dejado ver el cuidado que le han inyectado al detalle, tanto en lo visual, la historia, el gameplay e incluso en el doblaje de este, ya que esta secuela viene doblada al español castellano que le da un toque muy especial.

Primeras impresiones de la versión final del Kingdome Come Deliverance II

Es importante destacar que este previo lo jugamos en la versión de PC, misma que evaluamos en diferentes configuraciones para poder ver, tanto la versión experimental (la visualmente hiperrealista), hasta la de gráficos en “muy alto” con DLSS en modo calidad y la media con FSR activo en modo calidad en la Asus Rog Ally X.

Antes de pasar a los aspectos visuales queremos detenernos un poco en lo que ofrece el gameplay, al igual que el Hands-On que tuvimos el año pasado. Comenzamos la historia en los pies de Henry que va en una misión con su buen amigo Hans Capon para entregar un mensaje que es de vital importancia, para no caer en el terreno de los spoilers, omitiremos por completo el argumento para centrarnos en el tipo de misiones, submisiones y minijuegos que nos podemos encontrar.

Desde el inicio, incluso antes del tutorial de combate, podemos y realmente recomendamos, probar el juego de los dados, una suerte de cubilete que está bien explicado y que honestamente es muy adictivo. Este minijuego lo encontraremos a lo largo de nuestra aventura y si exploramos bien o aceptamos ciertas submisiones, podremos hacernos de dados “cargados” que nos pueden ayudar a monetizar mejor nuestras apuestas.

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Algo que nos gustó mucho es como el componente narrativo, te va llevando de tal forma que cuando menos te lo esperas, estás atrapado en una misión secundaria que no le pide nada a la misión principal, si lo ponemos de otra forma, una tarea sencilla como mover costales de harina puede terminar en una pelea.

El platicar con los NPC’s es vital para poder encontrar detalles interesantes de como era la vida en el medievo, por ejemplo, nosotros nos encontramos a un mensajero que había perdido una carta y “para justificar” con su patrón que la había extraviado, nos pidió que lo golpeáramos el rostro para que el pudiera argumentar que lo habían asaltado. Claro esta que aquí entra el apartado del carisma y la fama que te hagas o la que quieras tener dentro del juego.

Otro punto por demás interesante es que en nuestro caso quisimos llevar una “vida” algo más diplomática, pero entre más intentábamos resolver el problema por “las buenas”, terminábamos en todo tipo de problemas, incluso algunos de ellos terminaban en desgracia, por lo que muchas veces la diplomacia de los golpes o amenazas a lo medieval, pueden ser un buen camino para encontrar la resolución de los conflictos sin bajas.

El sistema de desarrollo de personajes nos pareció de lo mejor que hemos visto dentro del género, ya va evolucionando de forma natural conforme avanzamos, dando por hecho que comer, bañarse, vendarse, dormir, tomar pócimas y demás, te ayudarán a mantener un equilibrio dentro del juego. De hecho, es importante lavar la ropa, ya que si no lo haces la gente comenzará a hacerte comentarios despectivos, de la misma forma tendrás que mandarla a arreglar si es que esta se encuentra dañada.

Las batallas, aunque son toscas, han mejorado mucho y en algunos casos no llegan a terminar en bajas fatales, ya que existe la posibilidad de rendirse o que nuestro rival también lo haga, los bloqueos son una parte medular de este sistema, de hecho, desde el inicio podemos seleccionar nuestro estilo de juego entre:

  • Soldado
  • Consejero
  • O explorador

Los primeros son más cargados al uso de armas y usar armaduras pesadas, los segundos buscan más el don del habla y la palabra, los exploradores son más para jugar en modo de sigilo.

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Otro punto que nos pareció muy bien llevado es el de la creación de objetos, ya que por ejemplo para poder crear pócimas, hay que tener una receta y los insumos, sin dejar de lado que estos pueden caducar, por lo que muchas veces hay que recurrir al secado de estos en lugares especiales y sobre todo señalizados en el mapa para que estos nos duren.

Desde el punto de vista histórico realmente nos pareció increíble como a cada que encuentras algo, como por ejemplo un lugar donde acampaban, el códice se actualiza con una cita, por cierto, breve y muy bien documentada para entenderlo todo.

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Por último, algo que queremos destacar es que hasta el punto al que llegamos (más de 10 horas) como tal solo hay “viajes rápidos” en ciertos puntos que desbloqueas, señalizados de color azul y todo esto tiene una razón de ser, ya que el tiempo y todo a nuestro alrededor esta vivo, teniendo que recorrer la mayoría de las veces a pie o con un caballo. Algunos viajes rápidos solo se dan al completar una misión, regresando a ciertos puntos para no perder el hilo de la historia o dependiendo de alguna de nuestras decisiones.

Visuales que te hacen vivir el medievo

Tenemos que destacar el modo experimental de los visuales de Kingdom Come Deliverance II, mismos que logramos solo con la siguiente configuración:

  • CPU: Intel Core i9-14900K
  • Ram: 32 GB Kingston Fury DDR5 a 5600 Mhz
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090
  • Motherboard: Z790 AORUS Elite AX
  • Sistema de enfriamiento: Aorus Waterforce X240
  • SSD: Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

En este modo pudimos estar por encima de los 60 FPS en resolución 4K nativa pero realmente nos pareció algo fuera de este mundo, sobre todo cuando nos tocó una tormenta eléctrica por la noche, ya que el juego cambia de clima en tiempo real. Los reflejos de los rayos en el agua y ver como incluso las texturas del entorno cambiaban nos pareció de lo mejor que hemos visto dentro del género.

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Pasando a los visuales en “muy alto” que pudimos ver en otra configuración con:

Vimos unos visuales por encima de los 60 FPS promedio, aunque teníamos DLSS activo en el modo de calidad. Estos no distaban mucho del modo experimental, pero a nivel texturas si podemos decir que era algo más parecido a una experiencia de consolas.

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¿Cómo corre Kingdom Come Deliverance II en la Asus Rog Ally X?

La configuración que consideramos es más apta para jugar de manera fluida en esta portátil fue utilizar la preconfiguración de visuales en medio con FSR activo en modo calidad y el modo operativo de 17 W con la tasa de refresco en 60 Hz con una resolución de 720. Con esta logramos mantener una media por encima de los 50 FPS y un consumo moderado de la batería para poder jugar más tiempo, no obstante, de que realmente luce increíble el juego aún en la portátil de Asus.

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Es una realidad que Kingdom Come Deliverance II es uno de los títulos que dará de que hablar este 2025 y que a pesar de que solo llevamos un par de horas, perfila a ser uno de los mejores RPG’s de este año.

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