Immortals of Aveum, un juego que nació desde la pasión de los artistas
Visitamos Ascendant Studios para conocer un título creado por un equipo de creativos que han apostado por sus sueños
Immortals of Aveum es el nuevo juego de Ascendant Studios, un estudio plagado de experimentados creativos que han apostado por sus sueños de la mano del sello EA Originals.
Gracias a una invitación por parte del publisher y del estudio, tuvimos la oportunidad de ir a San Rafael, California para conocer todos los detalles y sobre todo poder jugar el título que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el próximo 20 de julio de este 2023.
Previo a la presentación, tuvimos oportunidad de presenciar un video en donde Cristian Delgado, Senior PR Manager de EA Originals dio entrada a:
Mismos con los que tuvimos oportunidad de charlar de manera independiente.
5 años de desarrollo
Algo que es importante tomar en cuenta, es que Immortals of Aveum en una entrega que vivió parte de su proceso de desarrollo durante la pandemia, pero que gracias a esto, cambió parte de su ADN, ya que el equipo tuvo que evolucionar con talento internacional para poder salir a flote. Algo que también denota mucho el juego es que al tener detrás personas con mucha experiencia, esta nueva IP viene plagada de atrevidas propuestas dentro del gameplay.
¿Un Call of Duty con magia?
Durante el periodo de prueba que tuvimos con el juego, podemos asegurar que lo primero que resalta es el gameplay, mismo que es intuitivo, y que lo es aún más con personas que hayan estado familiarizadas con la franquicia de Call of Duty. Claro está que en Immortals of Aveum no habrá helicopteros, pero sí Dragones, no habrá balas, pero sí magia y la limitante de la “realidad” ha quedado de lado, pues en un mundo mágico, todo se vale.
El extraño mundo de Jak
Este juego será protagonizado por un Battlemage en una aventura que, a viva voz de los desarrolladores, busca durar al menos 25 horas. El mundo donde se desarrolla la trama es Aveum, un lugar en donde existe un conflicto por el control de la magia y en donde “la mano” será nuestro principal antagonista.
Parte de la esencia de esta nueva propuesta son 3 pilares:
Teniendo esto claro, tendremos que estar conscientes de 3 tipos de magias disponibles:
Adicional a esto también contaremos con técnicas de evasión, doble salto y otras habilidades que iremos desbloqueando confirme vayamos avanzando como por ejemplo una suerte de látigo que nos permite jalar a nuestros enemigos al puro estilo de Scorpion en Mortal Kombat, un escudo que nos protege de los ataques mágicos y un especial de explosión que nos sirve para cuando estamos en aprietos. Con todo esto, dependerá de nosotros saber seleccionar que tipo de magia y técnica usar para derrotar a los enemigos, ya que algunos de ellos contarán de igual forma con escudos o habilidades elementales que podrán complicar nuestra existencia.
Algo que no faltará son los encuentros con enemigos gigantes, por ejemplo, durante la demo que tuvimos, peleamos contra un dragón que no era del todo sencillo y que por momentos nos hizo sentir en un “souls like”.
Parte de los recursos para mejorar a nuestro personaje, lo encontraremos en cofres o con la experiencia que iremos ganando conforme vayamos peleando.
Otro de los puntos que llamó nuestra atención es el árbol de talentos, mismo que aparte de ser sencillo de entender, nos muestra de manera clara cómo evolucionará nuestro personaje, adicional la interfaz para poder cambiar nuestra ropa o arsenal es sencilla y vistosa.
¿Qué tipo de mundos son los que nos esperan en Immortals of Aveum?
Esta nueva propiedad ha dejado claro que el juego contará con varias zonas que pueden ser gélidas, estar por los aires como Pandora de la película de Avatar, bosques, cuevas, zonas industriales, con lava e incluso una surte de limbo que nos hizo recordar al juego de Control.
Propuesta atrevida
Una de las cosas que más nos gustó de esta nueva propiedad, es que el hecho de que la base sea la magia, ya que les ha permitido prescindir de las armas e incluso de los sistemas de cobertura que conocemos en juegos de disparos en primera. Adicional a esto el equipo ha prometido que no habrá monetización dentro del juego, que llegará Ray Tracing, DLSS y FSR, así como con doblaje y subtítulos en español.
Ahora solo resta esperar su llegada, porque algo que si pudimos notar es que con lo poco que vimos de la historia y de las entrevistas que tuvimos con los desarrolladores, la historia y la narrativa darán mucho de qué hablar.