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Immortals of Aveum empuja a Unreal Engine 5.1 al limite, y otorga ese poder a los jugadores

Ascendant Studios libera la magia de Unreal Engine 5.1 y quiere compartir su poder con los jugadores de PC.

Immortals of Aveum

A medida que se acerca la esperada fecha de lanzamiento de Immortals of Aveum, Ascendant Studios ha elegido revelar la destreza tecnológica detrás de la excelencia visual y de rendimiento del juego. Aprovechando el innovador Unreal Engine 5.1, el estudio ha utilizado todas las herramientas del motor para crear una experiencia increíblemente inmersiva para los jugadores.

Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con algunos de los miembros del equipo sobre las características innovadoras que impulsan a Immortals of Aveum, con un enfoque en cómo los jugadores de PC pueden tomar el control casi completo de su experiencia de juego gracias a una herramienta impresionante. Sigue leyendo para obtener más información sobre cómo los desarrolladores de Ascendant Studios lograron hacerlo.

Nanite, Lumen y Niagara: elevando el esplendor visual

En el núcleo de Immortals of Aveum se encuentran algunas de las características clave de Unreal Engine 5.1. Uno de ellos es Nanite, una tecnología revolucionaria que ajusta los detalles de los objetos en función de la proximidad del jugador. Esto permite crear objetos 3D intrincados y detallados que cautivan a los jugadores, ya sea que se vean de cerca o de lejos. Esto ha permitido al equipo diseñar a una escala épica, una que rara vez se ve en los juegos. Lo que esto significa es que, si bien inevitablemente hay algunos activos renderizados previamente, estos son casi indistinguibles del juego de momento a momento, todo sin acaparar todo el presupuesto de memoria de tu consola o PC.

Como complemento de Nanite está Lumen, un sistema de iluminación dinámico que infunde realismo a los entornos del juego. La sinergia entre estas tecnologías facilita la creación de paisajes visualmente deslumbrantes que reaccionan orgánicamente a las condiciones de iluminación, lo que, dado que el juego es un FPS basado en la magia, significa que el rayo (o fuego... o energía arcana pura) que disparas de tus manos impacta al como se ve el juego en tiempo real. Además, Niagara permitió a los desarrolladores crear sin esfuerzo efectos visuales como fuego, humo y magia increíblemente detallado. El líder del equipo de VFX, Joe Hall, incluso reveló que pudieron hacer todo lo posible con su creatividad gracias a que trabajaron con Niagara.

Unreal Engine 5.1 no solo es capaz de crear un espectáculo visual; también es bueno para hacerlo funcionar. Ascendant Studios hizo uso de herramientas como Streaming Virtual Texturing, que optimiza el uso de la memoria para texturas grandes y detalladas. El sistema One File Per Actor revoluciona el desarrollo colaborativo, permitiendo que el equipo trabaje sin problemas en un solo entorno. World Partition garantiza un juego fluido al cargar y descargar dinámicamente partes del mundo del juego según sea necesario, eliminando los cuellos de botella en el rendimiento. Todo esto ayudó a que el juego funcionara maravillosamente en las consolas, pero lo más importante fue que aquellos con máquinas poderosas disfrutaron el título al máximo en la PC.

Empoderar a los jugadores: Herramienta de presupuesto de rendimiento

Una de las características innovadoras que presenta Immortals of Aveum es la herramienta de Performance Budget. Diseñada para jugadores de PC y creada por los desarrolladores justo antes de que el juego pasara a fase oro, esta herramienta permite a los jugadores afinar su experiencia de juego en función de las capacidades de su hardware.

Al iniciar el juego, la herramienta evalúa el sistema del jugador y asigna un presupuesto de rendimiento tanto para la GPU como para la CPU por lo que calcula que es su mejor opción.

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Al administrar estos presupuestos, los jugadores pueden optimizar su experiencia de juego, equilibrando las velocidades de fotogramas con la fidelidad visual. Con un control granular sobre la configuración gráfica, los jugadores pueden tomar decisiones informadas sin recurrir a prueba y error, lo que garantiza una experiencia personalizada y optimizada en la PC.

Máximo de rendimiento: PC y consola

Ascendant Studios ha perfeccionado diligentemente Immortals of Aveum tanto para jugadores de PC como de consola. Las pruebas rigurosas han confirmado que el juego logra un rendimiento fluido de 60 fps en configuraciones de hardware específicas. Para los entusiastas de la PC, el juego se adapta a una variedad de configuraciones, desde configuraciones de gama baja que apuntan a una experiencia de 1080p/30 fps hasta el pináculo del hardware de juegos, con 4K a 120 cuadros por segundo. Sin embargo, el juego también es compatible con la tecnología de mejora, tanto FSR2.2.1 de AMD como DLSS3 de NVIDIA, lo que significa que incluso las GPU más antiguas deberían poder ejecutar el juego lo mejor posible. Para consolas, el juego está optimizado para brindar una experiencia constante de 60 fps a la máxima resolución posible, lo que garantiza una aventura cautivadora en cualquier plataforma.

Unreal Engine 5.1 ha permitido a Ascendant Studios esculpir Immortals of Aveum en una maravilla artística y tecnológica. La integración de Nanite, Lumen y Niagara establece nuevos estándares de excelencia visual, mientras que las optimizaciones tras bambalinas garantizan una experiencia de juego fluida y envolvente. Con Performance Budget Tool, los jugadores obtienen un control sin precedentes sobre su experiencia de juego, lo que marca el comienzo de una era de optimización personalizada. El compromiso de Ascendant Studios con la mejora continua promete un futuro en el que los jugadores pueden adaptar aún más sus experiencias, consolidando a Immortals of Aveum como un punto de referencia para la innovación en juegos.

Immortals of Aveum se lanzará el 22 de agosto de 2023 en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC a través de la aplicación EA, Steam y Epic Games Store.