Sucker Punch

Ghost of Yotei buscará brindar exploración y armas a los jugadores: “tratamos al mundo como un personaje”

La venganza tendrá una nueva forma en lo nuevo de Sucker Punch.

El State of Play dedicado a Ghost of Yotei puso nuevos argumentos para considerarlo uno de los juegos importantes de este 2025.

La semana pasada, PlayStation nos sorprendió con un Deep Dive de Ghost of Yotei, uno de sus títulos fuertes para este año. El título de Sucker Punch nos llevará a la isla de Hokkaido en Japón, 300 años después de los hechos ocurridos en Ghost of Tsushima, en una historia de venganza y un mundo abierto tan grande que busca que los jugadores se pierdan y exploren.

Para ahondar mucho más al respecto, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jason Connell y Nate Fox, co-directores creativos de Ghost of Yotei, quienes nos dieron aún más detalles de lo presentado.

Un lugar para explorar

Uno de los detalles que en Sucker Punch están más orgullosos es el poder que ahora tienen para darle a los jugadores mayor libertad y exploración. “El area donde más hemos mejorado es en el poder que hemos puesto detrás de la exploración y permitir que los jugadores disfruten de la libertad del mundo abierto”, comentó Jason Connell. “Es algo que vimos con los jugadores de Ghost of Tsushima, realmente amaron jugar en el mundo abierto, algunos solo quieren hacer la historia y hay otros que solo quieren pasar 100 horas en el modo fotografía en cada esquina de nuestro juego”.

“También hemos expandido las herramientas que tienen los jugadores para explorar, ya sean cosas sencillas como unos catalejos para que puedan ver el ambiente, encontrar cosas interesantes y cabalgar hacia allá, o algo que los ayude en el movimiento transversal”, continuó Connell. “Expandimos esa sensación de estar perdido en un enorme paisaje porque tratamos al mundo como un personaje”.

El State of Play dedicado a Ghost of Yotei puso nuevos argumentos para considerarlo uno de los juegos importantes de este 2025.
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Y es que en este mundo, la exploración tendrá sus sorpresas. Durante el State of Play se nos comentó que a través de interrogaciones podríamos obtener pistas para lugares, santuarios y enemigos. Sin embargo, no será necesario estar haciendo estas acciones, ya que simplemente nos podemos perder y encontrarlo. “El sistema de pistas está ahí para ayudar con indicaciones y una idea de qué puedes encontrar”, comentó Connel. “Si por ejemplo, tomamos una recompensa, es un tipo diferente de carta de pista, dándote la última posición conocida. Ahora, puedes hacer eso si quieres, y cuando llegues ahí tendrás que buscarlo. Pero si nunca tuviste esa recompensa y estás recorriendo el paisaje, y llegas a donde está tu objetivo, te lo puedes encontrar”.

Armas, muchas armas

Otro de los detalles que mejora para esta entrega son las armas. Si bien Ghost of Tsushima no se caracaterízó por tener una opción grande de armas, Ghost of Yotei llega con más elementos que ayudarán en la historia de venganza de Atsu, aunque no será tan sencillo.“Atsu no es una maestra de estas armas al principio de la historia, y tampoco lo es el jugador”, nos dejó muy en claro Nate Fox. “Tenemos estas grandes armas nuevas, pero no están ahií flotando en el mundo. Tienes que encontrar y conocer a estos senseis, desarrollar relaciones y en su lugar, te enseñarán cómo usar estas nuevas armas, haciendo a Atsu más fuerte”, comentó Connell.

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Además de contar con una gran cantidad de armas, el sistema de las poses de Ghost of Tsushima estará de regreso. “Hemos tomado el sistema de poses de Ghost of Tsushima y la hemos mejorado. En vez de cuatro, hay cinco. En vez de tener una posición con la katana, ahora son diferentes armas, aunque el sistema es el mismo” finalizó Fox.

Ghost of Yotei llegará el 2 de octubre de 2025, y junto al juego llegará una edición de colección.

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