Den of Wolves muestra su atraco más realista: nada de CGI, solo gameplay puro

El estudio abre sus puertas a cuatro seguidores para capturar una sesión sin guion y demostrar el avance del proyecto sin promesas vacías.

Den of Wolves muestra su atraco más realista: nada de CGI, solo gameplay puro
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El escenario del PC Gaming Show 2025 fue el lugar elegido para que 10 Chambers, volviera a poner los reflectores sobre su próximo gran proyecto: Den of Wolves. Sin embargo, lejos de presentar una cinemática pre-renderizada o una demostración por sus desarrolladores, el estudio decidió tomar una ruta poco convencional y mucho más honesta para conectar con su audiencia.

En esta ocasión, 10 Chambers optó por abrir las puertas de sus oficinas a cuatro de sus seguidores más leales. El nuevo tráiler no es una secuencia coreografiada, sino una sesión de juego genuina. Según Robin Björkell, director de comunicaciones del estudio, esta decisión nace del respeto al jugador: ante la imposibilidad de dar una fecha de lanzamiento firme, querían demostrar que el juego es real, tangible y disfrutable, sin guiones de por medio.

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Lo que podemos observar en este material es un atraco en toda regla dentro de un entorno inédito: una gigantesca fábrica de robots. Para los amantes del género de atracos cooperativos, las imágenes son prometedoras. Los jugadores no solo deben coordinarse para infiltrarse, sino también se enfrentan a una resistencia mixta compuesta por enemigos humanos y robóticos, lo que añade una capa de complejidad táctica al combate.

Entre los gadgets mostrados, destacan los taladros araña, herramientas esenciales para hackear cámaras acorazadas y asegurar el botín. La filosofía de diseño sigue intacta: reúne a tu equipo, diseña el plan y ejecútalo. Como mencionó “RandomKenny”, uno de los fans invitados, la satisfacción radica en la planificación y ejecución de la estrategia, un pilar que los veteranos de PAYDAY reconocerán de inmediato.

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A pesar de que Den of Wolves ya acumula más de medio millón de listas de deseos, el equipo se mantiene firme en no revelar una fecha de lanzamiento. Oscar J-T Holm, cofundador de 10 Chambers, explicó que aprendieron una valiosa lección con los retrasos de GTFO. La prioridad es ofrecer una experiencia pulida y evitar fechas falsas que solo sirven para generar titulares momentáneos.

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