De Sao Paulo del futuro al medievo alternativo: tres joyas brasileñas que descubrí en gamescom latam

El desarrollo de los videojuegos en Brasil se muestra en gamescom latam.

De Sao Paulo del futuro al medievo alternativo: tres joyas brasileñas que descubrí en gamescom latam
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Una de las cosas que más disfruto al ir a ferias de videojuegos regionales es descubrir títulos nuevos. El desarrollo en Latinoamérica no es algo reciente, y con el paso de los años he visto cómo ha crecido poco a poco, al igual que han surgido agrupaciones que buscan impulsar la industria en cada país. Durante mi visita a gamescom latam, me encontré con el booth de Abragames, la asociación de desarrolladores de Brasil, donde pude probar versiones iniciales de varios juegos desarrollados en el país.

De Sao Paulo del futuro al medievo alternativo: tres joyas brasileñas que descubrí en gamescom latam

Estos fueron los tres que más me llamaron la atención:

Emptiness Sire

Este fue uno de los títulos más bonitos que vi en el booth. Emptiness Sire es un juego de puzzles por turnos donde controlamos a tres personajes distintos: un caballero, una maga y un paladín. A medida que avanzaba por el mapa, tenía que decidir si enfrentar o esquivar enemigos, usando las habilidades únicas de cada uno. El caballero puede eliminar enemigos si los ataca de lado, la aga los duerme por cinco turnos, y el paladín puede bloquear ataques o dejar su escudo para avanzar.

Lo que más me gustó fue el sistema para retroceder turnos. Me evitó tener que reiniciar desde el principio cada vez que me equivocaba, y me permitió ajustar mi estrategia sobre la marcha, haciéndolo más adictivo.

Blackthrone Keep

Este juego plantea una idea que me pareció muy interesante: ¿qué hubiera pasado si América hubiera sido colonizada mil años antes? BlackThorne Keep imagina esa historia alternativa en forma de un RPG de acción protagonizado por Athos BlackThorne, un personaje que carga con un artefacto maldito mientras enfrenta distintos momentos trágicos en lo que puede ser su último día de vida. El combate es bastante realista ya que se pueden elegir las direcciones de los ataques y defensa con espada, pero también es fácil morir si uno no es cuidadoso.

El juego está desarrollado en Unreal Engine 5, y aunque todavía está en una etapa pre-alpha, ya deja ver parte de su ambición visual.

O.U.T.T. (Ominous Ultimate Time Tech)

Finalmente, Por su parte, OUTT también es un puzzle basado en turnos, pero con su giro. Este me llevó a Sao Paulo en el Siglo XXII, y a diferencia del primer título de esta lista, el juego destaca por sus mecánicas y puzzles más complejos. Aquí tendremos una mayor interacción con el entorno, mientras que evitamos que torretas en el mundo real, y monstruos en un plano astral, nos eliminen por completo.

Aunque el demo que jugué fue corto, su dificultad y su ritmo repetitivo lo hicieron muy entretenido. La dirección visual también me llamó la atención, especialmente por cómo manejan el cambio entre planos de existencia, aunque, si es de los juegos que tienen un área de oportunidad en cuestión de los controles. Lo que destaca a este juego es su interesante dirección visual y el cambio de los planos entre el mundo real y el plano astral.

Por ahora, ninguno de estos juegos tiene fecha de salida confirmada, pero la mayoría espera llegar en algún momento de 2026. Sin duda, tres propuestas que demuestran el talento que sigue creciendo en el desarrollo independiente de Brasil.

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