WipEout 64
Sin duda, una de las mejores opciones del catálogo de N64.
De la mano de Midway llega por fin a la consola de Nintendo el juego de la velocidad por excelencia. Con la mirada puesta en sus más directos rivales, Psygnosis entra de lleno en el mercado de las aeronaves de la 64 Bits...
De la mano de Midway llega por fin a la consola de Nintendo el juego de la velocidad por excelencia. Con la mirada puesta en sus más directos rivales, Psygnosis entra de lleno en el mercado de las aeronaves de la 64 Bits...
La vida da muchas vueltas, y no me refiero a nada que tenga que ver con las carreras, sino al hecho de que este juego, Wipeout, haga su aparición en los 64 bits de Nintendo.
El Wipeout original salió en la primera remesa de títulos para PlayStation en 1994, consiguiendo un enorme reconocimiento por parte de tanto público como crítica y convirtiéndose (y aquí viene lo de antes) en el buque insignia de PSX en su lanzamiento en Europa, e inaugurando un periodo en el que Psygnosis llegó a tener un protagonismo en consola del que nunca había gozado (por lo menos no tan ampliamente).
Anécdotas aparte, esta conversión a Nintendo 64 traslada y reproduce fielmente aquella fórmula que tan buenos resultados dio en la consola de SONY.
Si algo funciona no hay porque cambiarlo y lo bueno, "la esencia", de aquellos juegos para PSX permanece intacta y en algunos casos potenciada. Por ello, Wipeout sigue siendo ese juego en el que manejamos unas veloces naves ingrávidas que "flotan" sobre el suelo y pelean entre si por una plaza en el podio, aunque a un nivel técnico mejorado respecto a la versión de 32 Bits, puesto que la suavidad con que discurre la acción y la increíble solidez de los escenarios supera con creces a su homólogo de Playstation.
El juego consta de seis circuitos que forman el modo de juego challenge, divididos en tres categorías: Race, Time Trial y Weapon. El primero es una competición en la que ganar es lo importante y donde deberemos quedar en buena posición si queremos acceder al siguiente circuito; el Time Trial es la clásica lucha contra el crono y por último, el Weapon, tiene como único objetivo hacer trizas el mayor numero de naves que podamos, y si a todo esto le añadimos la existencia de hasta 15 armas diferentes y una velocidad endiablada, tendremos como resultado un magnífico juego de carreras, que si bien ahora tiene una mayor competencia que entonces, producto de compartir catálogo con XG2 o F-Zero X, no por ello pierde su carisma y personalidad.
Otra de las novedades del juego, el modo multiplayer, cumple con creces las expectativas creadas, consiguiendo que hasta cuatro jugadores se lo pasen pipa, eso sí, en detrimento de la visibilidad casi nula de una pantalla partida en 4, y el desprendimiento de gran parte de los efectos de profundidad añadiendo además, la perturbadora niebla a fin de maquillar el popping tan popularizado en PSX.
m ú s i c a
s o n i d o f x
W64 está envuelto en un mundo embriagador de explosiones, silbidos y zumbidos como para reventaros los tímpanos. Lo mejor de todo es la reproducción del efecto de ingravidez que persigue las aeronaves durante cada carrera. A parte de esto, la pieza de Psygnosis está complementada con varios FX que cumplen de sobras y terminan por ensalzar un apartado genial.
j u g a b i l i d a d
A esto se le suma que no hay más de 6 circuitos y las mismas naves (Feisar, Auricom, Piranha II, AG System y Direx) que ya llevan circulando en PSX, Saturn y PC años atrás, por lo que apenas han adelantado en este aspecto.
c o n c l u s i ó n
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.