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The Punisher

The Punisher

  • PlataformaXBX7.5PS27
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorVolition
  • Lanzamiento05/03/2005
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol
  • EditorTHQ

Si te sientes culpable...

Repleto de ingredientes políticamente incorrectos llega The Punisher, el nuevo juego acción en 3ª persona de THQ que finalmente aterriza en el mercado PALtras impactar en terreno norteamericano con su arriesgada receta.

Nota del Editor: The Punisher está recomendado para ser jugado por mayores de 18 años. Tanto el contenido del juego como el texto del análisis y las imágenes que lo acompañana - al ser una muestra del mismo título - pueden herir la sensibilidad del lector.

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Es habitual en este mundillo encontrar juegos cuya base se toma "prestada" de otros grandes éxitos, y a los cuales se les añaden ciertos alicientes al desarrollo de la acción, para construir así un título atractivo y  con personalidad propia.  Ese es el caso de la última creación de Volition, grupo filial de THQ que se ha encargado de su desarrollo, un juego que sigue las pautas establecidas por Max Payne, y al que se le ha añadido un complejo sistema ejecuciones para solventar los tiroteos en los que nos veremos inmersos.

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Dicen que ‘quien mucho abarca, poco aprieta', y quizás de ese modo pueda explicarse lo que ha acabado pasando con esa innovación que prometía The Punisher con respecto al título de Rockstar. De todos es sabido la dificultad existente a la otra de ofrecer contenidos violentos y/o eróticos en el terreno del ocio electrónico sin ser vapuleado posteriormente por parte del desinformado sector sensacionalista.

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Políticamente incorrecto
Como ya os comentamos en el avance de The Punisher, nos temíamos que, visto el revuelo causado por juegos como GTA, Manhunt o Metal Gear Solid, el lanzamiento de THQ se viera afectado  por algún tipo de censura que tapara gran parte de la carga violenta de la que hacía gala en las primeras versiones que pudimos probar del juego meses atrás.

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Volition, pareció hacer caso omiso de dicha situación, y siguió centrando y enfocando sus esfuerzos, y a su vez sus innovaciones con respecto a Max Payne, en la carga violenta, que a su vez se presentó como la seña de identidad de su juego. ¿Y qué ha acabado pasando? Pues sí, lo que muchos ya os imagináis: la censura ha arrasado con la propuesta de The Punisher, y lo que recibimos ahora se nos queda algo corto si lo comparamos con lo que vimos en su día. Pero vayamos por partes...

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g  r  á  f  i  c  o  s
Técnicamente correcto

Más allá de intentar ofrecer una experiencia de juego tremendamente realista con el uso de texturas foto realistas y personajes con tropecientos mil polígonos, el aire que se respira al jugar con Frank Castle es más bien desenfadado, incluso humorístico. Recordemos que el juego no está basado en la película estrenada el pasado año, sino en el cómic, y mediante sus viñetas se intentó concebir la ambientación y el aspecto gráfico que tenía que ofrecer The Punisher. Así pues, y relacionando esta característica con lo que os comentábamos antes sobre la violencia, se intenta ofrecer un desarrollo mucho más desenfadado que en Max Payne, pese a que esta característica parece no haber acabado convenciendo a quienes han decidido aplicar la censura.

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A nivel de calidad y detalle gráfico, no se notan grandes diferencias al observar a simple vista las tres versiones del juego (PC, PS2 y Xbox), aunque sí es apreciable un mejor acabado en las versiones de XBOX y PC. Más allá de las distintas resoluciones condicionadas por las posibilidades de cada sistema, la de PS2 sufre a la hora de mantener la calidad de texturas de la que hacen gala las otras dos, y en alguna ocasión incluso nos encontramos con esporádicas ralentizaciones al mostrarse muchos enemigos y explosiones en pantalla. De todas formas, y como ya os hemos comentado, todas son muy parecidas a nivel gráfico, así que olvidaros de apreciar grandes pérdidas como ya pasó con Max Payne 2 y Mafia en su paso a las consolas de 128 bits.

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El juego hace uso del motor Havok para la física, de modo que encontramos muchos objetos por el escenario con los que interactuar. Sillas, mesas, objetos de decoración... gran parte del inventario se ve afectado con nuestros disparos, y los enemigos responden de diferente forma distinta dependiendo de donde impacten nuestras balas, aunque todo ello de un modo no tan espectacular y realista como hemos visto recientemente en Half Life 2, que a su vez hace también uso de Havok para la física. Así pues, un apartado gráfico sin demasiados alardes, pero que cumple perfectamente con su cometido, que no es más que el de transportar el espíritu del cómic a un videojuego.

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s o  n  i  d  o
Música acorde con la acción
The Punisher presenta una BSO cañera para ambientar las escenas de acción, y un gran reparto de efectos sonoros para dar vida a las decenas de armas que podemos usar durante los tiroteos. Además, el juego viene con un gran doblaje al castellano, en el que destaca el trabajo realizado por el doblador de Frank, y que hace que nos olvidemos del hecho de que en la versión NTSC del juego haya sido Thomas Jane quien diera voz a The Punisher, el mismo actor que encarnó al personaje en la reciente adaptación cinematográfica.

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j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
Variedad en el desarrollo, pero...
Quizá la más atractiva novedad jugable de The Punisher sea el sistema de interrogaciones y ejecuciones que podemos usar ante cualquier enemigo que veamos por el escenario. En vez de recurrir a las típicas notas colocadas estratégicamente por los escenarios, la forma de obtener información en The Punisher es gracias a un angustiante interrogatorio que se deberá realizar a determinados personajes con el uso de armas y objetos varios que os encontraréis por los diferentes niveles del juego.

Los interrogatorios se realizan mediante lo que podría ser considerado como un curioso minijuego, ejecutado con el stick analógico o el mouse, dependiendo de la versión del juego. Existen más de 100 tipos diferentes de interrogatorios, cada uno con su propia ejecución, que podemos llevar a cabo en caso de no acabar entablando una relación demasiado amistosa con nuestro rehén. Es aquí donde se produce el despropósito violento del que hablábamos al principio del análisis, ya que dichas ejecuciones van desde taladrar un ojo a cortar la cara por la mitad mediante una sierra eléctrica.

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La idea es realmente innovadora, ya que además de desfogarnos a tiros, existe un gran abanico de posibilidades que se nos abre al coger a un rehén: usarlo de escudo humano, obligarle a abrir la puerta para evitar la primera oleada de disparos, o simplemente ejecutarlo con una muerte rápida mediante un tiro en la nuca. Pero es ahora cuando debemos explicar el motivo de que The Punisher no haya acabado siendo todo lo que esperábamos de él en este apartado. 

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Doble rasero
Desde nuestro punto de vista, y tras ver la permisividad que se tuvo con Manhunt, la censura que se ha aplicado resulta excesiva. Todas las ejecuciones se han filtrado en blanco y negro, desapareciendo así la espectacularidad de ver litros y litros de roja sangre decorando, y se han eliminado tanto las decapitaciones como las voladuras de brazos y piernas. ¿Qué pasa entonces si a The Punisher le "capamos" el toque violento que lo caracterizaba? Pues que nos debería quedar un Max Payne. Oh, pero... ¿dónde está el tiempo bala aquí?  Pues está presente, pero de un modo no tan desarrollado y perfeccionado como en el juego del bueno de Max. En el de THQ, simplemente podremos activar durante un tiempo limitado un modo en el que todo se moverá más lento exceptuando al protagonista, permitiendo así que Frank pueda arrasar con todo lo que se ponga por delante. Por desgracia, no llega a ofrecer la misma espectacularidad que se vivía y disfrutaba con Max Payne. Así que nos queda un sabor agridulce tras jugar a esta versión final del juego. El atractivo de Manhunt era ofrecer un Splinter Cell extremadamente violento, y con la misma idea quería diferenciarse The Punisher de Max Payne.

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De todos modos, debe quedar claro que más allá del sistema de interrogatorios, hay otras tareas secundarias  por hacer en el juego. De entrada, se ha dotado al desarrollo con un toque rolero: con cada muerte y ejecución, recibiremos una determinada cantidad de puntos que podremos canjear posteriormente por mejoras en las habilidades de Frank o en su armamento. Además, a medida que avanzamos por la aventura vamos desbloqueando numerosa cantidad de extras en modo de temas relaciones con el personaje de Marvel, tales como arte conceptual usado para la elaboración del diseño de los escenarios, portadas de cómics, películas...

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El control es senicllo e intuitivo, aunque nos ha parecido demasiado impreciso y brusco en la versión de PC, siendo el mando de Xbox el que mejor se adapta al sistema de control del protagonista. Cabe destacar en este apartado la utilización de un sistema de disparo parecido al que vimos en Shadowman para N64, ya que existen 2 botones distintos para disparar independientemente con una mano u otra.

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
No cabe la menor duda de que estamos ante un título atractivo, y sobretodo divertido. Pero no podemos dejar de mostrar una decepción al haber visto lo que podía haber sido, y tras comprobar lo que ha acabado siendo. La base del juego se mantiene intacta y por lo tanto, como os dijimos en nuestras primeras impresiones con el juego, eso es sinónimo de calidad y adictividad, pero se ha perdido ese toque impactante que debía caracterizar aún más al anti-héroe de Marvel. De todos modos, tanto amantes de la acción desenfrenada como gente con el estómago sensible pueden llegar a encontrar en The Punisher un buen título de acción con el que pasar muchas semanas pegados delante de la pantalla. Ha llegado la hora de repartir justicia...

l  o    m  e  j  o  r

  • El sistema de interrogaciones, innovador, original y variado
  • El doblaje al castellano
  • Técnicamente, cumple en las tres versiones
  • La enorme cantidad de extras con las que pasar horas y horas con el juego

l  o     p  e  o  r

  • Principalmente, la censura, que nos parece a todas luces excesiva
  • El control en la versión PC, algo brusco
  • Haber perdido parte de sus señas de identidad...
  • Más allá de las ejecuciones, el desarrollo puede resultar algo repetitivo
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.