Imagínate, el sigilo de Sam Fisher, la astucia de Solid Snake, los increíbles inventos de James Bond y las situaciones de Misión imposible en una coctelera. La mezcla es Spy Fiction. Bienvenido a S.E.A, ante todo sé cauto..
Imagínate, el sigilo de Sam Fisher, la astucia de Solid Snake, los increíbles inventos de James Bond y las situaciones de Misión imposible en una coctelera. La mezcla es Spy Fiction. Bienvenido a S.E.A, ante todo sé cauto..
Spy Fiction
Cuando hablamos de juegos de sigilo todas las miradas se centran en Metal Gear. El trabajo de Kojima esta muy bien visto tanto desde el punto de vista del jugón como el de un trabajador de cualquier equipo de desarrollo. ¿Por qué Metal Gear? Pues porque han sabido plasmar un buen guión y juego de acción sobre un buen apartado técnico. Estaréis pensando que por qué hablo de Metal Gear en un análisis de un texto diferente. La respuesta está en las líneas anteriores. Es muy difícil que un juego de estas características no tenga influencias del título de Konami
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Aunque no solo Metal Gear está presente, tras un tiempo podremos observar como el título bebe de fuentes como Splinter Cell, Misión Imposible o 007. En principio cogería todas las ventajas de cada uno y organizarlas en un único producto. En principio el resultado es el esperado, un juego de espionaje con un guión que evolucionara misión a misión y con una estética bastante atractiva,¿todo es perfecto en el juego de Sammy?
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Llegar a lo más alto de la organización terrorista nos costará realizar un de 10 misiones, entre ellas un prologo para familiarizarnos con el entorno y el control del juego y desde este momento el argumento empieza a tomar forma, aunque no será hasta casi el final donde se solucionen todos los interrogantes. La historia empieza, desde el final, muy al estilo de Pulp Fiction, tras concluir el prólogo, una voz en off, nos indica que todo transcurrió dos meses después de comenzar su misión.
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Uno de los objetos que más vamos a utilizar una cámara para el robo de identidades. Con una sola instantánea de un personaje no-jugable podremos, gracias a nuestro traje especial, adoptar su apariencia, para ello deberemos escondernos en lugares ocultos para disfrazarnos, un contenedor, una furgoneta o un cuarto de baño son ejemplos de ambiadores improvisados que veremos en el trascurso del juego.
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Hasta tres niveles de cambio podremos efectuar, el más básico nos permite únicamente cambiarnos la vestimenta, uno más complejo nos permite robarle su identidad física si realizamos una imagen a su rostro, y el cambio más completo, es robar mediante grabaciones su voz.
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¿Para qué vale esto? Suplantar identidades nos permite movernos con mayor libertad, cantaría demasiado a la vista un agente secreto caminando por su casa durante las misiones. Sin embargo, suplantar identidades conlleva también riesgos. Si nos acercamos lo justo a un personaje, éste puede advertir de nuestra falsa identidad con lo que se activarán las alarmas. Esto sucedería si no actuamos apropiadamente o seguimos un patrón de acciones no acordes con la identidad escogida.
Una de las diferencias entre Billy y Sheila radica en la capacidad de Sheila para el arte del disfraz, que será mucho mejor que el caso de Billy. La contrapartida de Sheila es que su fuerza es bastante inferior que la de su compañero.
Camuflaje en Spy Fiction
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Por otra parte contaremos con la ayuda de unas patas de araña para pegarnos el techo y caminar por él, un biosensor para ver la posición del enemigo aun a través de obstáculos o un kit de rappel para descender desde alturas. Todo ello junto con kits de medicina, tarjetas de seguridad, mapas y todo tipo de armamento, mención aparte el bolígrafo con granada Flashbang, nos permitirán avanzar con menor dificultad por la totalidad de las misiones.
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¿Por qué digo en principio? Porque otro bug atormenta el juego, en este caso es el de las sombras. Es bastante pasable la sombra "ideal" del personaje, pero es bastante curioso como se forma nuestra propia sombra en zonas donde no debería, una vista a la imagen que acompaña el párrafo os hará entender de lo que hablo. El bug pasa inadvertido en la mayoría de los casos, pero intentando ocultarme de los guardias, observe como la sombra se formaba a lo largo de una pared, o justo detrás del muro en el que estaba apoyado. Sin duda, podían haber mejorado este punto.
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Otro de los puntos flacos es la cámara, el control es automático aunque tenemos la posibilidad de moverla a nuestro antojo con el stick analógico derecho, aun así vamos a tener bastante problemas para controlar la situación en determinadas posiciones. Por su parte los tiempos de carga entre misión y misión son un poco lentos, pero una vez dentro de la misión, serán minúsculos entre estancia y estancia, algún que realmente se agradece
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Los enemigos tienen un patrón de actuación bastante predecible, si nos ven dan la alarma y vienen en pequeños grupos reducidos y siempre tienen una ruta prefijada. Además, de que si fallamos y concluye el juego, podemos continuar desde la ultima habitación en que nos encontremos como si no hubiera pasado nada. Así que si cometemos un error, mejor aprender de el y actuar en consecuencia en un segundo intento. Las situaciones que aparecerán sumaran puntos en su jugabilidad, la capacidad de robar identidades, el uso de ingeniosos artilugios también repercutirán en este aspecto.
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Uno de los puntos, quizás más negativo del título es que al entrar de nuevo en una habitación, está se actualiza. Tanto los objetos como los enemigos vuelven a aparecer, aunque los hubiéramos eliminado instantes antes. Además el cuerpo del enemigo desaparece ante nuestros ojos, en vez de quedarse inmóvil en el suelo, dando la posibilidad de que otro guardia de la alarma. De todas formas, el juego cuenta con extras que ampliaran la vida del juego, así como la posibilidad de actuar de diversas formas para completarlo.
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Otro de los puntos también similares a Metal Gear, es que la selección de objetos será similar, el juego se pausará y podremos elegir los objetos del inventario a usar. El sistema de alarmas también bebe de Metal Gear, distintos niveles de alarma, desde un modo seguro, de buscado, de precaución o de peligro. Que irán evolucionando hasta retomar de nuevo el modo seguro.
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l o p e o r
7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.