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PC Futbol 2000

PC Futbol 2000

  • PlataformaPC5
  • GéneroDeportes
  • DesarrolladorDinamic Multimedia
  • Lanzamiento01/02/2000
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

La eterna promesa

El comienzo es impresionante, haciendo un recorrido del estadio...pero cuando llega la hora de la verdad nada de nada. Los jugadores son torpes al igual que los controles, el portero está atolondrado y el árbitro ciego.

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El otoño pasado, Dinamic nos sorprendió a todos con un necesario e impresionante cambio en su web. "- ¡Ya era hora! - pensé. Al mirar a la barra de navegación, vi algo... ¡Si! Eran noticias del nuevo PC Fútbol 2000. Ya estaba en fase avanzada de desarrollo. El equipo de PC Fútbol 2000 estaba poniendo semana a semana los avances y nuevas características que tendría el nuevo PCF. Eran bastantes, y muy atractivas. Había varias fotos del simulador 3D, y tenía un aspecto genial. Pasaron los meses y cada vez estaba más impaciente. Por fin, revelaron en la web la fecha del esperado lanzamiento... ¡en Diciembre!. Este año no se retrasó su lanzamiento, como solía ser costumbre, y eso era bueno. Me bajé al kiosco un día antes del anunciado, por si acaso, y allí estaba mi PC Fútbol 2000 esperándome... Lo compré, y subí corriendo a casa a probarlo. La primera sorpresa fue el instalador...¿dónde esta el instalador característico de siempre?, en su lugar estaba el soso InstallShield... De pronto, ¡500Mb de instalación! - bueno, es normal, igual que el Half-Life - pensé. La intro no está mal, pero es un poco sosa... Luego el nuevo menú, que me recuerda bastante al del FIFA2000... Pero ¿no faltan opciones? ¿dónde están los mejores goles de la liga? ¿y las opciones de manager y pro-manager? Entonces empecé una liga manager (opción "Euromanager") con el Inter de mi querido Roberto Baggio, y me sorprendí gratamente del nuevo interfaz y de la cantidad de opciones nuevas que había. Otra decepción... - ¿dónde están las fotos, en las fichas, de los jugadores de mi equipo? - No había ni una sola foto de ninguno de ellos.

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Tras unas cuantas semanas con gestiones (catering, construcciones, ofertas de compra y venta de jugadores, etc) y algún partido amistoso simulado, configuré las opciones para el partido y ¡a jugar! El comienzo es impresionante, haciendo un recorrido del estadio...pero cuando llega la hora de la verdad nada de nada. Los jugadores son torpes al igual que los controles, el portero está atolondrado y el árbitro ciego. Me lesionan a tres jugadores, y en el último cambio se cuelga el juego. Abro mi lector de CD-Rom, saco el juego, lo meto en la caja y lo lanzo por la ventana. Hoy jugaré al Unreal..."


Descripción general:
El final de mi historia es un poco exagerada, pero ganas no me han faltado. Este año Dinamic nos había prometido mucho, y no ha cumplido. Nos habían prometido grandes mejoras en el simulador 3D y es un desastre, gráficamente bonito pero un desastre...¿por qué no adquieren una licencia de algún motor gráfico 3D, como el del Unreal, el FIFA o el ISS y los adaptan? El manager es muy, muy bueno, pero muy, muy inestable. Todas las mejoras no cuentan si tras haber jugado unas jornadas se cuelga y se niega a continuar.
Dinamic, a los pocos días de sacar a la venta el juego, anunció un primer parche (v.1.5) que se supone solucionaba algunos de estos fallos, pero realmente no se podía apreciar mejora alguna (los mismos fallos e incompatibilidades). Ha salido recientemente el nuevo parche (v.1.6) que según Dinamic mejora varios aspectos negativos. Un punto a destacar es que se han añadido varias pantallas de ayuda, que deberían haber estado presentes en el juego original, que nos informan del significado de muchas opciones. Otra novedad es que durante la larga espera antes de jugar en el simulador 3D, podemos ver que es lo que se está cargando (el estadio, los jugadores, el sonido, etc.). Si bien parece que tras instalar el parche, el juego es más estable, el simulador 3D sigue fallando mucho. A pesar de la nueva variedad de tiros a puerta, tanto la pobre y poco realista I.A. de jugadores y árbitro como los exasperantes controles o las desajustadas voces, siguen estando ahí.

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Esperemos que en futuros parches (si los hay, que debería...) se arreglen los problemas con el instalador (que continúa borrando todo sin piedad) y se centren en el simulador 3D y solucionen los evidentes fallos con los controles (más velocidad de respuesta, y más realismo y opciones de colocación en los tiros), los comportamientos de los jugadores (la I.A. del portero y de tus compañeros) y el pobre árbitro (que o se pasa o no llega). En cuanto al manager, aunque todavía se pueden incorporar bastantes novedades, roza la perfección. 
 
Hay que destacar, como todos los años, la extensa y trabajada base de datos. En ella tenemos a todos los jugadores de 1ª, 2ª y 2ªB. Es un valioso tesoro para todos los amantes del fútbol. Otra idea genial es la "Competición Virtual". En ella podremos crear una competición a nuestro gusto, con los equipos que deseemos, o con uno a medida. Buena idea para jugar un torneo rápido con los amigos, que se base exclusivamente en realizar labores de entrenador, para luego disputar los partidos, pero de nuevo todo se va al traste debido a la horrorosa jugabilidad del simulador 3D.
Algo que se echa en falta, y que prolongaría mucho la vida del juego, es alguna herramienta de edición (para editar las equipaciones, el balón, la publicidad, etc.) como las herramientas de edición para FIFA, o los editores de niveles para juegos como el Half-Life o el Unreal.

Cabe destacar la campaña publicitaria de este año, en revistas y en televisión. Ha sido francamente buena. Los divertidos anuncios televisivos han sido realizados por el director de "El Milagro de P.Tinto", Javier Fesser.

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Os preguntaréis el por qué de la baja puntuación que he dado... Pues bien, la puntuación es una mezcla entre una calificación en apartados puramente técnicos y artísticos del juego, la relación calidad/precio y la tremenda decepción que provoca. Supongo que habréis visto puntuaciones muy altas en revistas especializadas del sector... es curioso...realmente me pregunto cuánto tiempo han jugado.
 
Audio/Vídeo:
La evolución tecnológica es constante en el mundo de la informática, y este año el PC Fútbol tenía que estar a la altura. Para ello, se han apoyado en las nuevas DirectX 7 y se ha dotado al juego de una gran calidad gráfica y sonora.
La resolución en el interfaz ha sido aumentada hasta los 800x600. Esto unido a su nuevo diseño y fácil navegación hacen que este sea el mejor interfaz que se puede ver actualmente en un juego de fútbol. Además este año contaremos con un nuevo menú para configurar las opciones del partido, bastante completo, pero con un pequeño fallo, y es que no siempre guarda la configuración seleccionada por nosotros, sino la que el juego recomienda para nuestro equipo.

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La calidad gráfica del Simulador 3D es bastante buena. Los estadios están muy bien modelados, con todo lujo detalle (podemos ver las pancartas de la afición y el marcador electrónico), y se ha añadido un entorno de edificios, para hacerlo más realista todavía. Los efectos de iluminación también están muy logrados: veremos la diferencia entre jugar de día o de noche (el color de la luz, la intensidad y las sombras), o también entre jugar a pleno sol o bajo una copiosa lluvia (ya que en un día de sol el estadio o los focos proyectarán sombras en determinadas zonas del césped y en un día de lluvia veremos la niebla y el color gris del cielo). Los efectos atmosféricos que incorpora el simulador 3D son niebla, lluvia (con rayos y truenos) y nieve, que añaden bastante realismo al simulador, simulando las diferentes estaciones del año en la que jugamos, pero entre todos, el efecto de lluvia no da la talla. Otro aspecto negativo es el modelado de los jugadores y su animación, a pesar de la gran idea de la inclusión de aspectos físicos y caras reales de los mejores futbolistas de los mejores equipos del mundo. Los jugadores no están bien proporcionados (valga como ejemplo el ridículo tamaño de las manos) y las animaciones no están demasiado pulidas (algunas son muy poco realistas) y además son poco fluidas...¿De veras Dinamic ha usado la tecnología de "motion capture" que usa E.A. para el FIFA o Konami para el ISS? Sin duda se queda muy, muy lejos de ellos.

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Los efectos de sonido en el Manager son buenos y las voces de los empleados son de calidad, pero la música es un poco aburrida, no tiene chispa. En el Simulador 3D es donde apreciaremos la gran labor realizada en este apartado por el equipo de Dinamic. Se han utilizado las bibliotecas DirectSound3D para recrear de la forma más realista posible el ambiente de los estadios. Los afortunados que posean tarjetas de sonido con soporte para EAX (sonido 3D de Creative Labs) podrán disfrutar del sonido 3D posicional y de una calidad en los efectos y las voces sorprendente. En el partido podemos apreciar los cánticos de cada afición, las voces de los jugadores al meter goles, los truenos y la lluvia cuando cae al césped, etc. Este año en el Simulador 3D tendremos los comentarios de Carlos Martínez, Michael Robinson y Joaquín Ramos Marcos, y como todos los años, fallan bastante (comentan jugadas fuera de lugar, se equivocan, no cantan goles o se retrasan, etc.) Esto, sin duda, es otro punto negativo.
 

Guión:
En el PC Fútbol tenemos varias posibilidades:
 
Podemos llegar a ser el mejor manager del equipo de nuestros amores, empezando desde donde nuestro equipo esté clasificado (modo "manager" normal).
Llegar a ser el mejor manager de cualquier equipo, empezando desde lo más bajo para llegar a lo más alto (anteriormente llamado "pro-manager").
Llegar a ser el mejor entrenador (que no manager) del equipo que queramos (real o creado por nosotros) jugando una liga o torneo "arcade" totalmente personalizable.
O también llegar a ser la persona más entendida de fútbol de España, gracias a la base de datos y al Quiz.
 
Estrategia y trucos:
Para no perder a las estrellas de nuestro equipo, lo que deberemos hacer es "atarlos" nada más empezar la liga, con contratos de 4 o 5 años, elevando un poquito el sueldo, la cláusula de rescisión, las cláusulas menores, ofreciéndoles primas, etc.
Para ganar un dinerillo extra:
Deberemos construir cuanto antes tiendas, para vender nuestros artículos (merchandising).

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Deberemos construir también bares, cafeterías y restaurantes para vender bebida y comida (catering), y deberemos regular las cantidades pedidas, teniendo en cuenta que lo que pidamos para nuestros locales estará disponible para ser vendido a la semana siguiente. El mejor establecimiento es el restaurante. Es el más caro de construir pero es el que tiene más variedad de platos y los más caros como el filete de carne. Es mejor ahorrar para construir varios.

Para aumentar la moral de los jugadores, aparte de que jueguen en alguna de sus posiciones naturales, deberemos ofrecerles primas por objetivos logrados (en el menú de Directiva, tendremos para elegir las primas por partido ganado o las primas por título)
  
En el simulador:
En los saques de esquina, prueba a ajustar la flecha hacia la portería para intentar un gol olímpico. Salen más veces de las que uno piensa.

En los saques de falta, usa el botón de pase corto ("S" por defecto) para hacer el pase raso a un compañero, si no, hará un globo inútil que dará el balón al rival.

En los saques de falta cerca de la portería elige un jugador con buen tiro pero que no tenga ningún compañero delante, así tirará directamente a puerta. Usa el botón de tiro ("D" por defecto)

En los saques de puerta espera a que todos los jugadores se coloquen y estén quietos. Entonces saca y la mayoría de las veces el balón llegará hasta el área contraria sin problemas y si eres un poquillo hábil tu delantero se hará con ella y el gol estará cantado.

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¡Cuidado!
Si piensas desinstalar el juego, ten en cuenta que se desinstala POR COMPLETO, esto es, que no guarda nada (ni goles, ni estrategias personalizadas, ni partidas guardadas, ni nada) así que si piensas volver a jugar una liga guardada o conservar la repetición de algún golazo y/o cantada, ve a la carpeta de partidas guardadas, de goles o de estrategias y las guardas manualmente en otra carpeta, o comprímelas, pues la desinstalación no borra archivos que no sean los originales del juego o no conozca (no borra los .ZIP ni los .RAR).

Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 13/02/00 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.
 
Jugabilidad:
En este apartado Dinamic se ha estrellado, como lleva haciendo varios años. La jugabilidad del manager es bastante buena como siempre; es muy adictivo y divertido, y este año tenemos más opciones que nunca. Tenemos más posibilidades de construcción en la pantalla de estadio, más objetos para vender en la de merchandising, cláusulas más completas, más torneos de verano, un boletín de noticias mucho más realista, etc. También, en lo referente al interfaz, tenemos este año botones rápidos de acceso, lo que simplifica la navegación entre la multitud de pantallas del manager. Todo parece perfecto, pero esta jugabilidad se ve empañada por los cuelgues (aleatorios y bastante más frecuentes de lo deseado) que a más de uno harán blasfemar...
En el simulador 3D la jugabilidad es casi nefasta, y digo casi, porque lo único que nos hará sonreír será la cantidad de goles que se pueden llegar a marcar en un partido, si conseguimos antes controlar los nervios después de las cantadas del portero que a veces huye despavorido de la portería hacia las gradas... o tras haber sustituido a 3 lesionados... o por un cuelgue que eche por tierra nuestro 7-0 contra el Milán en uno de esos cambios... El control de los jugadores es muy malo. Reaccionan tarde y los movimientos son muy lentos, con lo que perderemos el balón en un pase cada dos por tres. Luego, otra "gran" idea de Dinamic ha sido unir los botones de sprint y regate. En defensa no importa mucho (no es muy recomendable ponerse a caracolear), pero en ataque sólo podremos regatear, no podremos correr... aunque podemos ver asombrados como los delanteros controlados por el ordenador si corren, y bastante... realmente lamentable.
 
Otros aspectos muy poco cuidados son:

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los saques de falta: la mayoría de las veces hará un pase elevado...y dará el balón al contrario. Además, no se puede dar efecto, como había prometido Dinamic.
Los saques de esquina: para la máquina es gol 9 de cada 10 ocasiones, y para nosotros casi imposible rematar, pues la flecha apunta a un sitio y el jugador saca a otro... aunque puede que metamos un gol olímpico (es más fácil de lo que parece).
Los penaltis: tú apuntas y el jugador tira donde le da la gana...
El árbitro: te amonesta por meter la pierna un poco en el centro del campo, pero si el ordenador te lesiona a hachazos en el área no es falta...también lamentable.
Todo esto y algo más que no recuerdo en este instante, hace que se nos quiten las ganas de jugar al simulador al primer cuarto de hora. Pero si por si acaso hay alguien al que le guste, que no se preocupe que se le colgará, gracias a algunos bugs e incompatibilidades, como ocurre con las Voodoo...
 

Comparándolo con...:
Esta tarea es bastante complicada, pues el PC Fútbol 2000 trata de fusionar los tipos de juego "manager" y "simulación". Este intento de fusión también interesó a E.A. el año pasado, y desarrolló el juego "La Liga de Las Estrellas 98/99" con un resultado decepcionante. Esperemos que E.A. con su próximo lanzamiento llamado "Primera División: STARS", demuestren que siguen siendo los mejores.
Compararlo con el FIFA, el ISS, o el WLS sería injusto, pues estos no tienen una base estratégica de manager, sino que son más cercanos al estilo "arcade" (si bien E.A. está comenzando a prolongar la vida del FIFA proporcionando la opción de jugar ligas continuas, con el mismo equipo). Se podría comparar con el Championship Manager 99/00, pero el juego de EIDOS es solo "manager", sin simulador 3D, y aunque es muy adictivo, es bastante más complicado de jugar que el PC Fútbol 2000, pues se une un interfaz poco intuitivo, una enorme cantidad de opciones a controlar y que aún no está localizado. Una opción real al PC Fútbol 2000 puede ser el título que Ubi Soft ha presentado recientemente, llamado "Football World Manager 2000", que complementa como el PC Fútbol 2000, el modo manager con el simulador 3D, pero aún no se sabe si el simulador 3D será jugable o no.
 

El anuario y la base de datos, como siempre. El interfaz, muy bonito y funcional. El manager es muy completo. ¡Tiene montones de opciones!. Los estadios del simulador 3D son impresionantes. El precio. 
 

Enlaces o Links:
Podremos encontrar información acerca del juego, los divertidos spots publicitarios y los parches que "solucionan" problemas con las Voodoo y la I.A., en la página de Dinamic Multimedia: www.dinamic.net
Como curiosidad, también podemos también visitar la web del PC Calcio 2000, versión italiana del PC Futbol 2000: www.dinamic.it
 
Manual:
Como es tradición, el PC Fútbol no tiene manual de instrucciones en sí, como el resto de los juegos, sino que se vende con el un "Anuario de fútbol" en el que tenemos resumido un año de fútbol y analizados los equipos de 1º, 2º y 2ºb. Se echa mucho de menos un manual que explique por completo el funcionamiento del manager (de todas sus opciones) y del simulador 3D (controles, movimientos, opciones,...). Vamos, un manual como el del resto de los juegos.  
 
Equipo necesario:
Procesador AMD o Pentium 150Mhz, 32 MB de RAM, 200 MB de disco duro para la instalación, Tarjeta gráfica compatible con DirectX 7, Tarjeta de sonido compatible con DirectX 7, CD-Rom 4x, ratón y teclado
El equipo recomendado sería:
Procesador AMD K6 233 o Pentium II 233, 64 MB de RAM, Disco duro: 350 Mb para la instalación + 200 Mb de espacio libre, aceleradora 3D con 8MB o más de memoria, compatible con Direct3D, Tarjeta de sonido compatible DirectSound3D, CD-Rom 10x, ratón y teclado
 

5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.